Si vous êtes un fan de Bethesda, vous souhaiterez peut-être vous éloigner temporairement de Champ d’étoiles et vos efforts de Constellation afin de découvrir cet incroyable Bordeciel Refonte graphique de l’Unreal Engine 5.
Pour beaucoup, Bordeciel reste le joyau de la couronne de Bethesda – même si je suis convaincu qu’avec quelques ajustements à la navigation, Champ d’étoiles connaîtra une renaissance et revendiquera la première place. Malgré sa sortie en 2011, Bordeciel continue d’être l’un des favoris de beaucoup et il est facile de comprendre pourquoi. Son histoire et son monde bien conçu sont un plaisir de passer du temps. En fait, il est si facile de s’y perdre. Bordeciel que vous pourriez temporairement oublier à quel point nous avons évolué graphiquement depuis la sortie du jeu. Un créateur a imaginé à quoi cela ressemblerait si Bordeciel a effectivement été réalisé aujourd’hui.
Comme le rapporte DSOGaming, le créateur de YouTube Leo Torres a imaginé ce que Bordeciel ressemblerait s’il avait été réalisé dans Unreal Engine 5 – et sans surprise, les résultats sont époustouflants. Décrivant le projet, Leo a écrit : « Cela fait partie d’un projet en cours visant à visualiser une échelle plus réaliste et plus précise des villes de Tamriel – voici donc Solitude, la capitale de Skyrim – maintenant avec seize fois plus de détails. » Comme vous l’avez peut-être deviné, ce n’est qu’une partie du projet de Leo avec d’autres vidéos axées sur Whiterun et Dawnstar.
Il a poursuivi : « J’ai essayé de conserver l’ambiance générale et le sentiment de Solitude original. (…) Du point de vue de la jouabilité, je ne suis pas sûr que vous souhaitiez réellement quelque chose d’aussi gros – cela représente beaucoup de travail pour les artistes et vous courez le risque de créer un monde grand et vide avec pas grand-chose à faire. . Mais pour des visualisations d’histoire comme celle-ci, ce n’est pas vraiment un problème. Rendu dans Unreal Engine 5.3.1 sur un 3060ti. Utilisation d’un mélange de modèles tiers et d’actifs personnalisés modélisés dans Blender, texturés dans Mixer. La nanite a été utilisée pour tous les modèles et feuillages ; Lumen pour un éclairage et des réflexions globales. Jetez un œil à la vidéo ci-dessous.
Beaucoup ont été impressionnés par la création. « C’est de loin votre meilleur travail », lit-on dans un commentaire, tandis qu’un autre dit : « Vraiment incroyable. On ne peut qu’espérer rejouer Bordeciel à cette échelle un jour. Nous avons hâte de voir le projet continuer à grandir.



