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Kolink Rocket Heavy en revue – Le meilleur Rocket ?
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Kolink Rocket Heavy en revue – Le meilleur Rocket ?

Par Mélanie Ayad1 novembre 202312 minutes de lectureAucun commentaire
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Le fabricant Kolink a débuté en 2002 en Hongrie avec la vente de périphériques informatiques à bas prix à des revendeurs de matériel. Après le rachat par un autre propriétaire en 2014, la gamme et le portefeuille ont été considérablement élargis et Kolink est désormais reconnu dans toute l’Europe. L’accent est désormais mis sur le développement de boîtiers, d’alimentations et d’accessoires correspondants. Les produits doivent avant tout convaincre par un prix bas mais en même temps par une finition de haute qualité.

Il y a respectivement deux ans et le mois dernier, nous avons testé deux boîtiers ITX de chez Kolink avec le Rocket et le Rocket V2. Malgré le look chic dû à l’utilisation de l’aluminium, nous avons pu trouver certaines faiblesses dans le refroidissement des deux boîtiers. Cependant, Kolink adopte une approche légèrement différente avec le Rocket Heavy. Le Rocket Heavy offre plus d’espace pour le matériel grâce à un volume plus grand et devrait convaincre par un concept d’agencement et de refroidissement différent. En réduisant les éléments en aluminium, le prix pourrait également être réduit à 110 euros. Si le Kolink Rocket Heavy est recommandable à ce prix, vous pouvez le découvrir dans cette revue.

Détails techniques

Modèle: Fusée lourde Kolink
Type de cas : ITX
Dimensions: 180 mm (L) x 265 mm (H) x 350 mm (P)
Poids: 4,75 kg
Matériel: Aluminium, acier, verre trempé
Couleur: Gris
Connecteurs avant 1x USB 3.1 Type-C, 2x USB 3.0 Type-a, 2x USB 2.0 Type-A, 1x casque, 1x microphone
Baies de disques : 1x 3,5″ (interne)
2x 2,5″ (interne)
Emplacements d’extension : 3x verticalement
Facteurs de forme: ITX
Ventilation: Couvercle : 2x 120 mm
Côté : 1x 120 mm
Radiateurs : Couvercle : 1x 240 mm (max. 27 mm de profondeur)
Max. Hauteur du refroidisseur de processeur : 55 mm/ 68 mm (si le premier emplacement PCI n’est pas utilisé)
Max. Longueur de la carte graphique : 340 millimètres
Max. Hauteur de la carte graphique : 60 mm (3 emplacements)
Max. Longueur nette de la pièce : SFX/SFX-L
Prix: 60,24 € *
Caractéristiques: Filtre anti-poussière, support PCIe-3.0 x16, verre trempé

Contenu de la livraison

.
Emballé dans une boîte en carton marron, le Kolink Rocket Heavy est livré. Sur la boîte, le constructeur a placé un dessin schématique du châssis, les spécifications techniques et les principales caractéristiques dans différentes langues. À l’intérieur de la boîte, le boîtier SFF est enveloppé de mousse souple et d’un film plastique. Les accessoires inclus ont été placés à deux endroits par Kolink. Un sac contient toutes les vis nécessaires et une poignée d’attaches de câble. Le câble élévateur PCI-3.0 x16 a été placé dans une boîte blanche séparée et à l’intérieur d’un film antistatique. L’acheteur doit télécharger les instructions d’installation depuis la page d’accueil. Enfin, la livraison comprend deux filtres à poussière préinstallés à l’avant et dans le couvercle ainsi qu’un ventilateur de 120 millimètres préinstallé.

Emballage

mousse souple

fourniture incluse

Impression extérieure

Visuellement, le Rocket Heavy est assez différent de ses frères. Comme mentionné précédemment, Kolink supprime les éléments en aluminium par endroits sur le Heavy. Cependant, cela ne s’applique pas à la façade au design intéressant. Des trous asymétriques ont été fraisés dans le panneau avant. La structure rappelle fortement un nid d’abeilles, derrière les ouvertures duquel un tapis filtrant en maille a été placé. Toutefois, le panneau avant et le filtre à poussière ne peuvent pas être retirés.

Façade du logement

Passons à la partie supérieure. La façade et le couvercle sont constitués d’une seule pièce d’aluminium pliée. Le panneau E/S a été placé directement derrière le coude. Fait inhabituel pour un boîtier SFF, celui-ci a été très richement équipé. Il y a cinq ports USB (1x USB 3.1 Type-C, 2x USB 3.0 Type-A, 2x USB 2.0 Type-A), deux prises pour casque et microphone ainsi qu’un bouton d’alimentation. Le reste de la conception du couvercle se caractérise par de grandes ouvertures de ventilation. Visuellement, cependant, Kolink s’appuie ici sur des rayures et non sur l’aspect nid d’abeille de la façade.

Couverture du boîtier

Panneau E/S

Les panneaux latéraux du Rocket Heavy sont conçus pour mettre en valeur le matériel installé. Des deux côtés, le fabricant a appliqué du verre trempé à l’aide de quatre vis plates. Là où le verre trempé peut encore avoir un sens du côté de la carte graphique, son utilisation de l’autre côté est quelque peu discutable. Là, vous ne pouvez voir que l’alimentation électrique, les câbles et les éventuels supports de données. D’un point de vue optique, un panneau en aluminium avec des ouvertures d’aération aurait probablement été ici plus judicieux.

panneau latéral gauche

panneau latéral droit

Vis de fixation de vitre latérale

Le dos révèle une disposition peu utilisée dans les boîtiers ITX. Il est vrai qu’une disposition en sandwich est également utilisée. Cependant, la carte graphique et la carte mère se trouvent dans la même chambre. Cela signifie que l’arrière du GPU se trouve juste à côté du refroidisseur du processeur. Les trois caches de slot PCI réutilisables sur le côté droit indiquent déjà qu’il y a de la place pour de grandes cartes graphiques dans le Rocket Heavy. À gauche, le constructeur a placé l’ouverture pour le blindage E/S et le connecteur pour l’alimentation.

Dos du boîtier

panneaux de slot PCI réutilisables

La face inférieure est visuellement une copie parfaite du couvercle. On y trouve également des ouvertures d’aération en forme de rayures. Contrairement au couvercle, cependant, l’acier est utilisé ici. Pour que les trous puissent également remplir leur fonction, Kolink soulève le Heavy par le bas avec quatre pieds en plastique au look HIFI argenté. Une couche de caoutchouc est censée réduire les vibrations et protéger les étagères des rayures.

Fond du boîtier

La finition extérieure laisse globalement une bonne impression. Le mélange de différents matériaux comme l’aluminium, le verre trempé et l’acier est bien entendu une question de goût et entraîne automatiquement de légères différences de couleur. La stabilité et la qualité de fabrication sont cependant toujours d’un bon niveau à l’extérieur.

Impression intérieure

Grâce aux fenêtres latérales, oui, il était déjà possible d’avoir un léger aperçu de l’intérieur. Cependant, sans verre, l’intérieur est bien mieux visible. Celui-ci est essentiellement divisé en deux chambres. La chambre de gauche offre de la place pour une carte mère ITX et devant elle pour une carte graphique à 3 emplacements. Le GPU est positionné verticalement via un câble montant, qui doit être vissé au socket de la base. Le socket lui-même est modulaire et peut être repositionné en fonction de la largeur du GPU. Si vous placez la carte graphique plus près du panneau latéral, cela augmente la hauteur maximale possible du refroidisseur de processeur.

Intérieur – chambre de la carte mère

Intérieur – fond du boîtier

La deuxième chambre offre de l’espace pour un bloc d’alimentation SFX (L) et dispose d’un cadre de montage amovible pour deux supports de 2,5″ ou un de 3,5″. Le montage se fait toujours avec de simples vis. La base du bloc d’alimentation est fermement fixée au bas. Le vissage doit donc être effectué par le bas. La base est également équipée d’une petite ouverture. Ceci est utilisé pour faire passer le cordon d’alimentation.

Intérieur – chambre d’alimentation

cadre du disque dur supprimé

Chambre d’alimentation sans cadre HDD

Alimentation de la base de montage

Les deux compartiments sont divisés par le plateau de la carte mère, qui dépasse cependant davantage dans le compartiment de la carte graphique au niveau de l’alimentation. Derrière la carte mère, le plateau comporte une découpe pour les plaques arrière du refroidisseur de processeur et deux ouvertures pour la gestion des câbles. La partie derrière le bloc d’alimentation comporte des évents identiques à ceux du couvercle et de la base. Un ventilateur optionnel de 120 millimètres peut y être fixé.

Intérieur – Avant

Intérieur – Retour

La ventilation est un bon mot clé à ce stade. Le Rocket Heavy dispose d’un cadre de montage pour deux ventilateurs de 120 millimètres sous le couvercle. En retirant quatre vis, le cadre peut être retiré, rempli et réinstallé. Cependant, Kolink nous a déjà soulagé du travail et a équipé le Rocket Heavy d’un ventilateur de 120 millimètres. Malheureusement, nous avons pu constater de légères incohérences de peinture sur un côté du cadre.

Intérieur – haut du boîtier

Installation du système dans le Kolink Rocket Heavy

Venons-en maintenant à la construction du système. Pour le matériel, nous utilisons un AMD Ryzen 7 3700X* sur un Gigabyte B450I AORUS WIFI avec 32 Go Crucial Ballistix Sport. Le Ryzen est refroidi par un Noctua NH-L12 Ghost S1* et n’est pas overclocké. Une GTX 1060 6 Go de Gigabyte AORUS est responsable de la sortie de l’image. L’alimentation électrique est gérée par le Corsair SF450 Gold entièrement modulaire avec un indice d’efficacité 80 Plus Gold.

En raison de la disposition, l’installation des composants nécessite une certaine planification. Étant donné que le GPU couvrira à l’avenir la carte mère, la carte mère doit bien sûr être installée en premier. Après cela, il est recommandé d’installer l’alimentation ainsi que les ventilateurs supplémentaires et le câblage de tous les composants disponibles. N’oubliez pas non plus de mettre sous tension et de pousser le câble d’alimentation dans l’ouverture prévue à cet effet. Enfin, le câble de montage PCIe est connecté et la carte graphique est installée. Notre Noctua NH-L12 Ghost S1 ayant une hauteur de 66 millimètres, nous avons dû placer la GTX 1060 plus près du panneau latéral. Dans l’ensemble, l’installation de tous les composants a été effectuée au bout de 30 minutes et donne, au moins dans la chambre principale, une bonne impression.

monté sur disque dur 2,5″ et 3,5″

Alimentation de montage

alimentation montée

système intégré I

système intégré II

système intégré III

En termes de compatibilité matérielle, le Rocket Heavy peut également convaincre. Les cartes graphiques peuvent avoir 3 emplacements de haut et 340 millimètres de long. C’est suffisant même pour les accélérateurs de pixels les plus puissants. Cependant, la hauteur du refroidisseur de processeur dépend fortement de la hauteur de la carte graphique. Si vous placez une carte graphique à double emplacement plus près du panneau latéral, le refroidisseur d’air peut atteindre une hauteur maximale de 68 millimètres. La deuxième position du GPU réduit cette valeur à 55 millimètres. Cependant, Kolink vise plutôt à utiliser un refroidissement par eau AiO pour le refroidissement du CPU. Toutefois, le radiateur et le ventilateur ne doivent pas dépasser une profondeur commune de 52 millimètres.

Le ventilateur préinstallé a une largeur de cadre de 120 millimètres et est entièrement noir. Il est alimenté via un câble PWM à 4 broches et atteint une vitesse de 1500 tr/min. Le fonctionnement à vitesse maximale produit un bruit de fond audible, mais pas désagréable.

Venons-en enfin aux températures atteintes dans le Kolink Rocket Heavy. Au cours du test de résistance, Prime95 et FurMark ont ​​été exécutés pendant 15 minutes à une température ambiante de 24°C. De plus, le test a été réalisé avec deux vitesses de ventilateur différentes.

Scénario
Température
Processeur : 50 % PWM (1 300 tr/min)
GPU : 50 % PWM (1 650 tr/min)
1x 120 mm à 50% (1000 tr/min) (configuration par défaut)
Processeur : 95 °C (le processeur tourne à 2,8 GHz)
GPU : 82 °C
Processeur : 50 % (1 300 tr/min)
GPU : 50 % PWM (1 650 tr/min)
2x 120 mm à 50% (1000 tr/min), 2x soufflage
CPU : 94 °C (le processeur tourne à 3,4 GHz)
GPU : 74 °C
Processeur : 50 % (1 300 tr/min)
GPU : 50 % PWM (1 650 tr/min)
2x 120 mm à 100% (1500 tr/min), 2x soufflage
Processeur : 88 °C
GPU : 68 °C

Comme vous pouvez le constater, l’utilisation de ventilateurs dans le Kolink Rocket Heavy est primordiale si vous ne voulez pas que le matériel chauffe trop. Les niveaux de température de la carte graphique peuvent être bien contrôlés grâce à un deuxième ventilateur dans le couvercle. Malheureusement, la situation est un peu différente avec le processeur. En raison de l’espace relativement petit derrière le GPU, seuls les refroidisseurs d’air à profil bas peuvent y être installés. Si un GPU complet à 3 emplacements doit être utilisé, nous vous recommandons vivement d’utiliser un refroidisseur d’eau 240 AiO pour le processeur.

Conclusion sur le Kolink Rocket Heavy

Comme mentionné au début, Kolink avait un objectif légèrement différent en tête avec le Rocket Heavy. Le frère du Rocket normal est non seulement plus lourd, mais aussi plus gros et moins cher. L’encombrement légèrement plus grand permet l’installation de cartes graphiques pleine taille à 3 emplacements et d’un refroidissement par eau AiO dans le couvercle. De plus, le Rocket Heavy peut également convaincre avec de très bonnes fonctionnalités et un concept de refroidissement bien pensé.

Cependant, si un processeur plus puissant est utilisé, un système de refroidissement par eau AiO est obligatoire afin de ne pas dépasser la limite de température. De plus, le prix inférieur exige un sacrifice dans le choix des matériaux. Malgré une finition de peinture similaire, la combinaison de l’aluminium et de l’acier crée automatiquement une légère différence de couleur. De plus, il y a un petit défaut de peinture au niveau du cadre du ventilateur. Le reste du travail était cependant globalement d’un bon niveau.

Si l’on additionne toutes les forces et les faiblesses et que l’on tient également compte du prix de 110 euros, le Kolink Rocket Heavy est définitivement une bonne alternative aux autres boîtiers SFF dans cette gamme de prix. Néanmoins, la concurrence est assez forte.

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