Nous sommes tous assis à regarder le nouveau et brillant Spider-Man 2 de Marvelquand il y a un plus grand héros parmi nous : Homme araignée sur PlayStation 1. Bien que cela fasse 23 ans qu’il nous a gratifié pour la première fois de ses acrobaties aériennes et de ses villes tentaculaires en 3D, ce jeu est intemporel par son charme, non seulement pour les fans mais aussi pour les développeurs qui l’ont créé.
Il est trop facile de faire caca sur son apparence, tant les graphismes sont datés par rapport au rendu d’Insomniac Games, mais radier aveuglément ce classique PS à cause de son apparence n’est pas seulement stupide, c’est sacrilège. Des jeux comme Homme araignée marché pour que Spider-Man de Marvel 2 pourrait traverser New York avec autant de grâce (ou de manque) que vous le souhaitez. Nous sommes, comme toujours, redevables à la sympathique araignée du quartier.
Lorsque Metatrone a eu la chance de discuter avec Chad Findley, ancien développeur de Neversoft et concepteur principal du jeu PS1, ils ont parlé avec beaucoup d’affection pour le jeu. « C’était avant les coûts extrêmement élevés et les marges extrêmement minces des grands projets d’aujourd’hui, avant que l’argent ne régisse chaque décision, et c’était donc exactement ce que l’on espérait ! C’était fantastique. »
Findley a poursuivi: « Surtout pour un nerd de bande dessinée comme moi – et j’étais un fan de Spidey en particulier. J’ai pu inclure la plupart des personnages que nous voulions, nous avons pu ajouter notre mode de simulation pour des tonnes d’autres camées, et j’ai eu pour exprimer directement Stan Lee ! » Honnêtement, il est difficile de ne pas sourire en entendant la joie que le jeu a apporté à Findley. Cependant, même si ces souvenirs sont bons, il y avait aussi des difficultés à créer un jeu aussi avancé pour l’époque.
« Réaliser une ville entièrement en 3D était un défi particulièrement important – d’où le point d’histoire selon lequel le niveau du sol de la ville est embué. Nous ne pouvions tout simplement pas réaliser une ville entièrement en 3D avec des piétons et des véhicules comme première sortie », ont-ils révélé.
« L’exploration de murs sur de vraies surfaces architecturales en était une autre. Nous avons réussi à ramper sur des murs et nous avons pensé : super ! Mais ensuite, de véritables bâtiments et pièces ont été construits avec des angles étranges et des surfaces étroites, et le programmeur principal, Dave Cowling, a également dû s’y attaquer. Heureusement, c’est un gars super intelligent et il a développé un mode secondaire d’exploration de murs « sur petite surface » qui nous a permis de continuer à avancer.
Il y a une raison pour laquelle le classique Spidey tient toujours le coup, et maintenant nous savons qui remercier pour cela. Mais il est maintenant temps de se poser cette question primordiale : Findley recommencerait-il et refaireait-il le jeu ? « Même si, au début, je serais réticent en raison des processus cauchemardesques de licence et d’approbation qui existent de nos jours… je le ferais absolument. J’adore Spider-Man. C’était un personnage génial et ringard avec des histoires qui ont toujours des messages et des thèmes positifs tout en restant passionnantes et amusantes. Des trucs dont nous avons besoin ces jours-ci.
Il y a donc de l’espoir, même si l’espoir ne se traduit pas toujours par quelque chose de tangible. Nous avons pu, momentanément, voir notre bien-aimé Spidey pixelisé revenir (ce qui a rendu les fans fous), prouvant ainsi qu’il y a beaucoup d’intérêt pour un remake.
Néanmoins, même si nous ne connaîtrons peut-être jamais un Homme araignée remake, il y a toujours l’admiration des modèles les plus récents, des jeux qui impressionnent avec certains des graphismes les plus « beaux » que nous ayons jamais vus et la profondeur de leur histoire. Je ne sais pas si cela constitue une grande consolation pour les fans de jeux classiques comme moi, mais je trouve que savoir cela est étrangement réconfortant.