Enfin, Remedy a annoncé que les prochains remakes de Max Payne entraient dans leur prochaine étape de développement.
Sorti respectivement en 2001 et 2003, Max Payne1 & 2 étaient des jeux de tir à la troisième personne développés par Remedy Entertainment et publiés par Rockstar Games. Rockstar s’occupant également du développement de Max payne 3, Remedy est de retour au travail avec le studio sur les remakes des deux originaux. Le développement en question a « progressé vers le stade de préparation à la production », selon un récent rapport financier.
« Nous avons gagné en clarté sur le style et la portée du jeu, et nous avons une équipe exceptionnellement bien organisée qui y travaille. Grâce à ces réalisations, nous sommes enthousiasmés par le projet et son succès futur », a expliqué Remedy.
Le Max Payne1 & 2 les remakes arriveront sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S et seront développés à l’aide du moteur de jeu Northlight de Remedy, le même moteur utilisé pour créer Contrôle et le plus récent Alan réveil 2. Comme vous pouvez probablement vous y attendre, il s’agira d’une énorme amélioration par rapport aux titres initialement sortis au début des années 2000.
Pour les fans de Contrôle, Remedy a également publié une annonce concernant la suite à venir. Cependant, nous attendrons un peu plus longtemps pour celui-ci car il est encore au stade de la preuve de contenu. « Les plans pour cette suite sont ambitieux et nous avons constaté de bons progrès à la fois dans la conception et dans la construction du jeu », a écrit Remedy. « Nous continuerons à ce stade pour les prochains trimestres. Nous nous concentrons sur la preuve des éléments clés identifiés avant de passer à l’étape suivante et de faire grandir l’équipe.
Enfin, il y avait aussi des nouvelles sur le prochain spin-off coopératif à quatre joueurs de Control du studio intitulé Condor. Également en phase de preuve de contenu, Remedy affirme que le studio est « dans une meilleure position pour créer un jeu avec lequel les joueurs peuvent interagir pendant des années » après avoir acquis « des informations précieuses sur le développement de jeux basés sur des services ».



