Si vous pensiez que les rumeurs et les « fuites » allaient se calmer après que Rockstar Games ait officiellement annoncé le prochain GTA VI bande-annonce, je suis désolé de dire que vous aviez tort. C’est complètement faux. Non seulement les autres fans s’emballent sur les détails du jeu, mais l’éditeur du jeu ajoute également au chaos, grâce à sa conviction que les jeux devraient être tarifés « à l’heure ».
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, ne se soucie pas de bouleverser les fandoms, comme le renforcent ses derniers commentaires selon lesquels les jeux vidéo devraient être tarifés en fonction de leur « valeur horaire », c’est-à-dire en fonction des heures de jeu que vous obtenez. Étant donné que les jeux AAA coûtent déjà entre 60 et 70 £ à leur sortie, une telle décision rendrait potentiellement les jeux encore plus chers.
« En termes de tarification pour toute propriété de divertissement, l’algorithme correspond essentiellement à la valeur de l’utilisation de divertissement attendue », a expliqué Zelnick. « Ce qui revient à dire que la valeur horaire multipliée par le nombre d’heures attendues plus la valeur terminale perçue par le client en tant que propriétaire si le titre est réellement détenu et non, par exemple, loué ou souscrit. Et vous verrez que cela se reflète dans tous les types de véhicules de divertissement. Selon ce standard, nos prix de première ligne restent très, très bas car nous offrons de nombreuses heures d’engagement.
C’est une façon extrêmement verbeuse de dire que les joueurs devraient payer plus. Cependant, même si ces commentaires controversés sont pénibles pour le fandom de GTA qui attend depuis une décennie GTA VI, Zelnick a également déclaré qu’un tel système de tarification n’était pas facile à obtenir. « Cela ne signifie pas nécessairement que l’industrie a un pouvoir de fixation des prix ou qu’elle souhaite avoir un pouvoir de fixation des prix. Cependant, la valeur offerte est considérable.
Alors que les joueurs sur PC se préparent à la déception et à devoir acheter une console, les inquiétudes liées au prix ne font qu’ajouter une insulte supplémentaire à la blessure. Néanmoins, jusqu’à ce que le jeu soit presque prêt à être lancé, il est peu probable que nous ayons une indication claire du coût de ce jeu à la mode. Pour l’instant, nous nous tournons vers début décembre lorsque nous verrons enfin la bande-annonce que nous attendons tous depuis trop longtemps.