Peut-être des performances de rastérisation 50 à 60 % plus rapides avec un traçage de rayons et une mise à l’échelle considérablement améliorés
Machine à rumeurs: Des rumeurs ont circulé toute l’année concernant une actualisation plus puissante de la console PlayStation 5 de Sony, mais un nouveau leaker a fourni ce qui est prétendument la première fiche technique complète. Pendant ce temps, un autre fuyard, plus établi, affirme que nous pourrions bientôt savoir si les spécifications supposées sont authentiques.
Une fuite non vérifiée sur les forums Resetera affirme que la PlayStation 5 Pro offrira une amélioration de 50 à 60 % des performances de rastérisation tout en doublant les performances de lancer de rayons. La nouvelle console peut également inclure du matériel pour une mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique, similaire au DLSS ou au XeSS.
Si les informations sont fiables, les améliorations de la PS5 Pro semblent conceptuellement similaires à celles apportées par la PlayStation 4 Pro par rapport à son prédécesseur. Sony pourrait à nouveau utiliser un rétrécissement de matrice TSMC pour améliorer considérablement les performances du GPU et proposer une mise à niveau mineure du processeur.
Le leaker, nommé « RandomlyRandom67 », affirme que le SoC de la PS5 Pro, qui faisait confiance au leaker Kepler_L2 précédemment appelé « Voila », est basé sur le processus N4P 5 nm de TSMC. Ce changement marquerait le troisième nœud semi-conducteur de la console après le N7 7 nm de la PS5 d’origine et le N6 6 nm de la révision Oberon Plus.
Ouais, en fait, j’avais tort à ce sujet… La PS5 Pro utilise 60 CU sur 64 (la configuration complète de Viola est de 2 SE x 2 SA x 8 WGP).
– Kepler (@Kepler_L2) 11 décembre 2023
Le processeur de Viola conserverait l’architecture Zen 2 de la PS5 et augmenterait légèrement le plafond de la vitesse d’horloge variable de 3,5 GHz à 4,4 GHz. Il comporterait 64 Ko de cache L1 par cœur, 512 Ko de cache L2 par cœur et 8 Mo de cache L3 divisé. Les informations confirment l’observation de Kepler concernant une petite mise à niveau du processeur. La bande passante mémoire passe de 448 Go/s à 576 Go/s.
Pendant ce temps, l’architecture GPU passe de RDNA 2 à RDNA 3 avec certaines fonctionnalités de la prochaine série RDNA 4 d’AMD. Par rapport aux 36 unités de calcul de la PS5, Random67 affirme que le modèle mis à niveau en inclura 56, mais Kepler en indique 60. Random67 affirme également que la PS5 Pro comprend 3 584 shaders, 224 TMU et 96 ROP.
Alors que les performances de rendu traditionnelles pourraient n’augmenter que de moitié, les performances du lancer de rayons pourraient plus que doubler grâce aux améliorations de RDNA 4. La nouvelle variante pourrait déplacer la tâche des shaders vers du matériel RT dédié similaire aux GPU RTX de Nvidia.
Un autre avantage en termes de performances pourrait provenir des accélérateurs d’IA XDNA2 récemment révélés par AMD, que Sony pourrait utiliser pour la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique. De nombreux jeux PS5 utilisent actuellement la mise à l’échelle via les techniques spatiales et temporelles de FSR, mais les comparaisons avec DLSS et XeSS suggèrent que l’apprentissage automatique pourrait améliorer la qualité de l’image tout en dessinant moins de pixels « réels », économisant ainsi la puissance. Cette fonctionnalité pourrait jouer un rôle pour la PS5 Pro similaire à celui du rendu en damier pour la PS4 Pro.
Tom Henderson d’Insider Gaming, qui avait indiqué en mars que la console mise à niveau se concentrerait sur l’amélioration du lancer de rayons, a refusé de commenter la véracité de la nouvelle information. Cependant, il a déclaré que Sony s’attend à ce que les spécifications de la PS5 Pro soient divulguées ce mois-ci, alors que les développeurs tiers commenceront à recevoir des kits de développement. Selon Random67, la société prévoit un dévoilement en septembre 2024.