Beaucoup d’entre vous n’auront certainement pas de carte son supplémentaire, mais s’appuieront sur la simple puce son embarquée. Le son via une puce audio intégrée est suffisant pour la plupart des gens, mais la différence avec une véritable carte son dédiée est clairement audible. En raison de la proximité d’autres composants électroniques de la carte mère, de nombreuses interférences se produisent et une mauvaise puce sonore est également intégrée.
Nous avons jeté un œil à la carte son externe « Sound BlasterX G5 » de Creative. Le Sound BlasterX G5 coûte 149,99 euros et peut être utilisé avec PC, PS4, XBox One et appareils mobiles. Dans ce qui suit, nous expliquons les connexions des spécifications individuelles et pourquoi la carte son portable Sound BlasterX G5 mérite une recommandation.
Contenu de la livraison
La livraison comprend un petit manuel, un câble mini-toslink (1 m), un câble USB vers MicroUSB (1 m) et bien sûr la carte son. Un câble jack n’est malheureusement pas inclus, tout comme le logiciel qu’il faut télécharger au préalable. Cependant, le logiciel n’est pas nécessaire au fonctionnement.
Connexions et extérieur
Le Sound BlasterX G5 possède un boîtier très simple mais élégant. Il est noir et ne met que de petits accents. Sur la face supérieure se trouve la marque de la série, un « X ». Celui-ci s’allume en rouge dès que l’appareil est allumé.
En façade se trouvent des prises pour casque et microphone ainsi qu’un contrôle de volume. La sortie casque peut également être utilisée directement pour un casque, car elle comporte quatre pôles et peut donc également servir en même temps d’entrée microphone. Le contrôle du volume est rotatif en continu et pour l’optique, il est également éclairé par un anneau LED rouge.
À l’arrière se trouve l’alimentation via MicroUSB, qui sert également d’entrée de données pour le PC et la PS4. Pour connecter des périphériques supplémentaires, il y a également un port USB à l’arrière qui fournit 100 mA – il est donc impossible d’y connecter du matériel volumineux. Bien entendu, les entrées et sorties de ligne, qui sont adressées via un câble jack 3,5 mm ou optiquement, ne devraient pas manquer.
Sur le côté droit de la carte son Creative Sound BlasterX G5 se trouve un commutateur de gain pour l’amplification du casque. Celui-ci peut basculer entre Low (impédance de 32 à 150 Ohm avec un gain jusqu’à 5 dB) et High (impédance de 150 à 600 Ohm avec un gain jusqu’à 15 dB). Avec le commutateur de profil SBX, les utilisateurs peuvent basculer entre 3 profils sonores, qui peuvent être définis via un logiciel sur le PC. Trois petites LED blanches indiquent également quel profil est actuellement actif. Puisque Sound BlasterX est la marque de jeux de Creative, les joueurs n’ont rien de spécial à manquer. Par exemple, il existe un bouton de mode scout supplémentaire qui optimise le son des tireurs. De plus, les bruits de fond, comme les pas, sont mis en évidence.
Il manque toujours la dernière page du Sound BlasterX G5 : le dessous. Il n’y a rien à dire, sauf qu’il est joliment caoutchouté et ne glisse donc pas.
Tu es parti
Premièrement, la carte son est alimentée via MicroUSB. Cela peut être fait via le PC, la console ou l’adaptateur secteur. Le PC et la PS4 alimentent également la carte son en son via l’interface USB. D’autres appareils, comme la Xbox One ou un smartphone, doivent également être connectés via un câble mini Toslink ou jack.
Il ne vous reste plus qu’à connecter les enceintes via jack ou mini-toslink et le tour est joué.
Des écouteurs/casques et un microphone peuvent également être connectés à l’avant. Dès que l’entrée casque est utilisée, les haut-parleurs sont automatiquement coupés. En général, la sortie sonore peut également être coupée à tout moment en appuyant sur la commande de volume. Mais j’aurais aussi aimé avoir un bouton pour changer la sortie sonore entre les écouteurs et les haut-parleurs, car il faut toujours retirer les écouteurs et cela se répercute sur le matériel à un moment donné. La sortie casque est adaptée aux écouteurs avec une impédance de 32 à 600 Ohm, vous pouvez choisir entre une impédance faible et élevée grâce au commutateur de gain mentionné ci-dessus – il est préférable de vérifier les spécifications de votre casque/casque avant de le surcharger en profil haut. Les casques USB ne peuvent pas être utilisés avec le Sound BlasterX G5.
Le Sound BlasterX Acoustic Engine Pro peut toujours être installé sur le PC. De nombreux réglages peuvent être effectués sur la carte son avec le logiciel. Les trois profils sont également stockés sur la carte son. Vous pouvez consulter les paramètres dans les captures d’écran.
Attention : le son virtuel 7.1 de la carte son ne peut être utilisé que sur PC. La différence est flagrante lorsqu’on utilise un casque et c’est certainement un avantage pour les joueurs.
La technologie dans la carte son
Qu’y a-t-il réellement dans la carte et offre-t-elle un bon son ? Le Sound BlasterX G5 offre un très bon son, immédiatement perceptible lors du changement d’une puce sonore intégrée. Bien sûr, ce n’est pas une qualité studio, car elle s’améliore toujours, mais il faudrait alors mettre en place un énorme système et pratiquement aucun utilisateur final ne le fait. Cependant, le Sound BlasterX G5 convient tout à fait aux consommateurs normaux.
Un DAC Cirrus Logic CS4398 (convertisseur numérique-analogique) est installé, qui offre un rapport signal/bruit de 120 dB, une quantification de 24 bits et un taux d’échantillonnage de 192 kHz. Mais qu’est-ce que cela veut vraiment dire?
Le rapport signal sur bruit définit le rapport entre le bruit et le son clair. Plus la distance est grande, mieux c’est. Si le rapport signal sur bruit était par exemple de 0 dB, nous n’entendrions que du bruit. A quel niveau le rapport signal sur bruit est-il de 120 dB ? Assez haut! Par exemple, un CD a un rapport signal/bruit de seulement 90 dB, donc 120 dB est très bien.
Passons maintenant à la quantification. La carte son Creative Sound BlasterX possède une quantification de 24 bits. Lors de la conversion d’un signal audio analogique, par exemple lorsqu’une personne chante, en signal audio numérique, la quantification garantit que l’enregistrement a des hauteurs différentes. Plus la carte son dispose de bits pour la quantification, plus il y a de hauteurs disponibles. À 24 bits, cela représente 16 777 216 pas, le son peut donc être divisé très précisément. Les studios de son s’appuient également généralement sur des appareils 24 bits.
Le dernier paramètre important est le taux d’échantillonnage. Il s’agit de 192 kHz pour le Sound BlasterX G5. Cela signifie que le signal audio est échantillonné 192 000 fois par seconde. En téléphonie, la fréquence d’échantillonnage n’est que de 8 kHz, car la hauteur exacte n’y est pas importante. Car que se passe-t-il si le taux d’échantillonnage est trop faible ? Le théorème d’échantillonnage dit de Nyquist Shannon doit être observé. Ceci est toujours pris en compte lors de la conversion d’un signal analogique en signal numérique. La meilleure façon d’expliquer cela est visuellement, donc je vais d’abord vous donner un exemple visuel : vous regardez un film sur une roue de chariot. Le film est lu à 25 images par seconde. Tant que la roue du chariot tourne lentement, elle tourne pour vous. Mais cela devient de plus en plus rapide. À un moment donné, vous verrez qu’il ne bouge plus, même s’il se déplace de plus en plus vite. Après cela, votre contemplation fera même marche arrière. En technologie audio, le théorème d’échantillonnage de Nyquist Shannon stipule désormais que la fréquence d’échantillonnage doit être au moins deux fois plus rapide que la fréquence d’entrée, sinon vous entendrez de fausses tonalités. Avec 192 kHz le Sound BlasterX G5 est ici dans le vert, cette fréquence d’échantillonnage est également utilisée en studio. Vous pouvez également écouter à quoi cela ressemble si le taux d’échantillonnage est trop faible, comment sonne l’alias et essayer ce que vous pouvez faire à ce sujet. Dans l’ensemble, le sujet de l’audio est très complexe et passionnant.
Sont également inclus un amplificateur de casque Texas Instruments TPA6120A2 avec une faible impédance de 2,2 Ohm et un chipset multicœur SB-AXX1 pour un son à accélération matérielle – mais il n’y a plus d’explication détaillée à ce sujet.
Conclusion
Passons maintenant à l’essentiel. Le son du Sound BlasterX G5 est convaincant et quiconque a utilisé une puce intégrée jusqu’à présent devrait absolument envisager de changer. Idéale pour les joueurs, cette carte son portable est idéale car un casque stéréo analogique peut manquer le son virtuel 7.1. Bien que cela ne soit disponible que sur PC, les consoles et les appareils mobiles peuvent également être utilisés comme sources audio. Là, les profils sonores et le gain donnent également un bon coup de pouce.
Le son virtuel 7.1 sur PC est convaincant, mais uniquement avec des écouteurs. Avec les boîtes, l’effet n’est pas si saisissant.
La carte son offre de nombreuses options de connexion et de paramétrage. Le passe-USB est également agréable et permet de connecter rapidement une clé USB.
Le Creative Sound BlasterX G5 est tout ce dont j’ai besoin pour basculer entre la sortie casque et la sortie haut-parleur. De plus, une batterie rechargeable et Bluetooth seraient agréables, mais ces fonctionnalités se retrouvent par exemple dans le Creative Sound Blaster E5 – mais il lui manque le son virtuel 7.1 important pour les joueurs. Alors malheureusement, vous devez encore faire votre choix. Une fusion des deux modèles serait idéale.
Je ne peux que recommander la carte son Creative Sound BlasterX G5. J’aime le son et le prix est correct aussi. Les joueurs possédant un casque analogique devraient envisager d’en acheter un.