Dans une improbable union à trois, Go Mecha Ball marie le tir isométrique à deux bâtons, le flipper et le style de jeu rogue-like, et les résultats sont aussi réussis que la combinaison est improbable. La fusion de Go Mecha Ball est incomparable, mais c’est plus qu’une nouveauté. C’est rapide, fluide et simple, sans jamais essayer d’être plus qu’elle n’est. Chaque élément complète l’autre, et les outils à la disposition des joueurs offrent de nombreuses opportunités pour rendre chaque partie différente. À part quelques omissions en terme de qualité de vie qui auraient pu améliorer les éléments rogue-like, Go Mecha Ball est un véritable plaisir à jouer. Il y a une scène dans un épisode précoce de la série perpetuellement rebooted Futurama. L’équipage de Planet Express assiste à un match de blernsball – l’évolution inévitable d’un sport que tout le monde a finalement réalisé être un véritable somnifère et a transformé en un spectacle excitant et bizarre, à peine ressemblant à celui dont il est né. En réponse aux dénonciations de ses amis du passé américain, Fry dit « Ennuyant!? Le baseball n’était pas… Hm. Alors ils l’ont enfin dynamisé. » Go Mecha Ball a enfin dynamisé le flipper, et c’est magnifique. Il s’avère que tout ce qu’il fallait, c’était plus d’armes. Bien qu’il partage un ADN similaire, Go Mecha Ball ne ressemble pas vraiment à ses semblables, y compris les meilleurs jeux vidéo de flipper. Les niveaux sont conçus avec une variété de boosters de vitesse, de bumpers et de ventilateurs pour aider à propulser la balle. Vous pouvez évidemment tirer sur les ennemis, mais les heurter est aussi très efficace. L’à-coups, les outils et l’expérimentation sont une grande raison pour laquelle les fans ne semblent jamais se lasser des rogue-likes. Mais les informations sont essentielles car ces choix peuvent avoir une grande influence sur une partie. Son manque dans Go Mecha Ball semble intentionnel, comme si le développeur ne voulait pas que les joueurs soient empêtrés dans les statistiques. Bien qu’il réussisse et contribue ainsi à préserver l’élan du jeu, des indications sur les chiffres sous-jacents seraient appréciées. Elle peut cependant être en partie comblée en ajoutant des mots comme « légèrement » ou « grandement » aux descriptions pour donner aux joueurs une idée sans avoir à faire directement référence aux statistiques ou aux chiffres. Tels qu’ils sont maintenant, il n’y a pas toujours assez de détails pour guider les joueurs vers une décision informée. Après trois niveaux, un magasin est disponible avec trois options d’achat aléatoires: armes, compétences, améliorations, guérison ou munitions. À ce stade, un boss est imminent et il est climatique et stimulant. Chaque boss est unique. Un déchaînement d’araignées accompagné d’une horde de niveaux est la première de ces bêtes, et un énorme robot sauteur crachant de l’acide vient ensuite. Ils suivent des schémas, bien sûr, et ils peuvent être exploités, mais l’expérience de découvrir ces schémas et de les conquérir est incroyablement exaltante. Les joueurs parviendront probablement à vaincre les premières rencontres de boss de justesse. Ces combats peuvent être mis en avant au début de Go Mecha Ball, mais leur éclat s’estompe après la énième rencontre. Ce n’est pas dû au modèle basé sur la session unique des rogue-likes non plus. Il est attendu de rencontrer plusieurs fois les mêmes ennemis dans le genre, mais avec Go Mecha Ball, le jeu suit la même boucle assez courte: trois niveaux suivis d’un combat de boss, répétés trois fois de plus. Si les quatre boss sont vaincus, la session se termine et une difficulté plus élevée est débloquée, mais Go Mecha Ball n’est pas un meilleur jeu en mode difficile. Par chance, l’action est une raison suffisante. La rejouabilité de Go Mecha Ball ne provient que du plaisir qu’il procure. Il y a une poignée de scènes de fin disponibles après plusieurs complétions, mais ces images fixes fantaisistes ne rivaliseront pas avec les meilleurs jeux offrant plusieurs fins, et la première complétion en difficulté maximale débloque une amélioration unique. Ces récompenses ne sont cependant pas grand-chose. Néanmoins, les joueurs sont susceptibles de reprendre le jeu à maintes reprises parce que ça en vaut la peine. Bien qu’imparfait, il n’y a simplement rien d’autre comme Go Mecha Ball, et cela mérite d’être essayé. Go Mecha Ball Frayez-vous un chemin à travers des niveaux de style arcade, en utilisant la physique du flipper mélangée à un arsenal d’armes dévastatrices.