L’horreur, par sa définition même, est censée être troublante ; le type de contenu qui vous met à l’aise ou vous met mal à l’aise. Pourtant, lorsqu’il s’agit de suicide, il s’agit d’un phénomène alarmant et familier dans les jeux d’horreur qui doit être retiré de la liste des conventions génériques sur lesquelles s’appuient les développeurs.
Je sais que beaucoup ne sont pas d’accord avec cette croyance, l’excuse étant qu’elle est de nature horrible et donc acceptable à utiliser. Parfois, si cela est extrêmement pertinent par rapport au message global du jeu, alors peut-être que ça va. Malheureusement, très peu de jeux d’horreur ont besoin de dépeindre le suicide, et pourtant ils le font quand même. Et avec des jeux comme Silent Hill: Le message courtcette représentation est romancée de telle manière qu’elle s’ajoute à l’augmentation inquiétante des représentations de suicides chez les adolescents.
En tant que personne qui a grandi en regardant des films d’horreur et en jouant à des jeux d’horreur, je sais que mes paroles provoqueront instantanément une vague d’agacement chez certains, qui prétendront que je ne comprends pas le genre. Croyez-moi quand je dis : je comprends extrêmement bien le genre de l’horreur. Pas seulement sur le plan du plaisir personnel, mais je l’ai aussi étudié à l’université.
Les transgressions de l’horreur ne me sont pas inconnues ou déroutantes, et je ne crois pas non plus que l’horreur devrait être édulcorée parce que certains n’aiment pas ce qu’elle représente. Pourtant, les transgressions sont utilisées pour provoquer le choc et la crainte, comme dans Silent Hill : Le message court, ne décrit pas fidèlement ce qu’est l’horreur. Le suicide est constamment utilisé tout au long de cette expérience pour montrer la douleur de l’intimidation, mais il est fait d’une manière qui le glamourise, sans compter qu’il ne parvient pas à aborder la véritable horreur sous-jacente en montrant continuellement Anita sauter du toit.
Et oui, je comprends que dans l’ancienne culture japonaise, le suicide était considéré comme un acte noble, un sujet qui est brièvement abordé dans l’une des notes que vous pouvez lire. Cependant, une remarque n’empêche pas la surutilisation d’un sujet fatigué et mal traité. Son inclusion dans le jeu est maladroite, pour ne pas dire irrespectueuse envers ceux qui ont envisagé le suicide (je parle d’expérience personnelle). Le fait que Maya fasse remarquer qu’elle veut mourir alors qu’elle se sent encore bien est une remarque tellement dégoûtante à inclure et résume parfaitement ce qui ne va pas avec le récit de suicide du jeu.
Cela manque de nuance, comme tant d’autres exemples de suicides dans les jeux d’horreur. Au lieu d’être un puissant outil émotionnel, cela devient une autre technique de tortillement de siège dont le seul but est de vous contrarier sans rime ni raison. Je veux que mon horreur soit meilleure que ça. Nous devrions tous le faire. Le suicide devient juste un autre trope jetable, perdant son sens à mesure qu’il régurgite encore et encore ; ce qu’il symbolisait autrefois dans ces histoires est oublié au profit de quelqu’un qui doit se détourner ou crier devant l’écran.
Heureusement, dans Silent Hill : le message court, La fin d’Anita est heureuse, bien qu’une conclusion précipitée ne corresponde pas à toutes les épreuves qu’elle a traversées pour arriver à ce moment monumental. Mais d’autres jeux utilisent le suicide comme moyen de mettre fin au jeu lorsqu’il leur manque une meilleure finale ; ils vous forcent la main, ne vous laissant aucune autre option. Ce n’est pas du réalisme, pour ceux qui utilisent cette excuse, c’est un abus grotesque du médium de l’horreur.
Vous ne pouvez pas jouer avec désinvolture avec des sujets aussi dévastateurs, puis les exécuter sans considération. C’est mon problème avec la représentation du suicide dans les jeux vidéo : soit ils le précipitent sans émotion ni sensibilité, soit ils le poussent parce qu’ils manquent de créativité pour utiliser une mécanique différente.
Cela se répercute ensuite sur un bouillonnant de représentations idéalisées du suicide, dans lesquelles le suicide n’est plus surprenant ni troublant, c’est juste une norme décourageante. Au mieux, nous devenons insensibilisés et, au pire, nous sommes attirés par la façon dont le suicide jetable apparaît. C’est une ligne dangereuse et fragile pour n’importe quel genre.
Un commentaire
Ca va, vous vous gênez pas trop, à copier un article américain et le reposter en français ? C’est du vol de contenu si jamais