J’ai trouvé mon temps avec Ultros ça ressemble beaucoup à ma période de la vie en général. Pas d’une manière philosophique particulièrement profonde – bien que Ultros est un jeu riche de sens – mais parce que j’avais très rarement la moindre idée de ce qui se passait, mais je me suis retrouvé à naviguer uniquement grâce aux vibrations. C’est essentiellement comme ça que je suis arrivé à 30 ans, et c’est comme ça que je suis tombé follement amoureux des charmes kaléidoscopiques de la metroidvania psychédélique du développeur Hadoque.
Comment mieux décrire Ultros? C’est avant tout une metroidvania, certes. Vous naviguez dans un monde labyrinthique, en plateforme et en vous frayant un chemin vers de nouvelles capacités qui ouvrent de nouveaux chemins. Mais il y a aussi des éléments roguelike dans le sens où vous reviendrez à plusieurs reprises au début de votre aventure. C’est aussi une sorte de simulation de jardinage ? Écoute, c’est un jeu bizarre. Mais cela ne ressemble également à aucun metroidvania auquel j’ai joué, et croyez-moi quand je dis que j’en ai joué beaucoup.
La première chose à noter à propos Ultros c’est que c’est absolument et complètement magnifique. C’est comme si quelqu’un se nourrissait Chevalier creux dans un mixeur avec les Beatles Revolver et quelques kilos de LSD de qualité militaire. Le monde dans lequel vos personnages se réveillent – appelé Le Sarcophage – est un pays des merveilles biomécanique de couleurs et d’imagination pure et non diluée.
Des plantes exotiques se tordent et se tortillent sous les pieds comme si c’était impossible, tandis qu’une architecture d’un autre monde se profile en arrière-plan. Si tu as montré Ultros à un ami qui venait de fumer un peu trop de laitue du diable sans avertissement, je soupçonne qu’il aurait peut-être besoin de s’allonger sur le sol de la salle de bain pour pleurer et reprendre son souffle. C’est à parts égales loin, groovy et hors de vue.
je ne dirai pas grand chose sur Ultros‘, principalement parce que c’est un jeu qu’il est préférable de vivre avec le moins de connaissances préalables possible, mais aussi parce que je ne suis toujours pas sûr à 100 % de tout comprendre moi-même. Vous vous réveillez dans le Sarcophage sans mémoire, avant de vous frayer un chemin à travers ce qui ressemble à une metroidvania très traditionnelle. Vous explorez une petite partie de la carte, trouvez une arme, combattez un boss, puis… quelque chose se passe, et vous revenez là où vous étiez au début du jeu.
Ultros est une question de cycles, qui sur le papier devraient être complètement antithétiques d’une metroidvania, qui a tendance à progresser lentement en conservant tous les éléments et améliorations que vous acquérez. Pourtant, cela fonctionne à merveille. Très peu d’améliorations et de capacités seront conservées entre les cycles, bien que vous puissiez trouver des objets spéciaux qui «verrouillent» certaines compétences en place pour toujours, ce qui vous donne une impulsion supplémentaire pour parcourir chaque centimètre carré du monde magnifique du jeu.
L’idée de mettre fin à un cycle et de devoir reconstruire votre arbre de compétences pourrait ne pas convenir à tout le monde – du moins au début – mais Ultros‘ parvient à le défendre en trouvant d’autres moyens pour les joueurs d’ouvrir de nouveaux itinéraires, et la manière dont vous interagissez avec la carte lors d’un cycle précédent aura un impact direct sur le suivant. Les graines trouvées cachées partout dans le monde peuvent être plantées à divers endroits qui, dans les cycles futurs, deviendront des raccourcis entre les zones ou donneront accès à des endroits auparavant inaccessibles.
Le combat se situe quelque part entre Terreur métroïde et Chevalier creux, offrant des combats au corps à corps croustillants et de nombreuses options pour parer et esquiver les ennemis. Plus vous tuez des monstres efficacement, plus leurs organes sont viables pour vous donner des statistiques qui peuvent être échangées contre des améliorations. Cependant, alors que Ultros combat invite certainement à des comparaisons Terreur métroïde et Chevalier creux, ce n’est pas aussi réussi que l’un ou l’autre, les rencontres semblant souvent lentes et imprécises. La même chose peut être dite du mouvement qui, dans un genre qui met autant l’accent sur le retour en arrière, est loin d’être idéal.
Ultros est un jeu que, je suppose, tout le monde ne comprendra pas. Il est sans vergogne bizarre et n’a pas peur de forcer les joueurs à creuser à travers ses couches molles pour trouver son cœur scintillant et battant. Mais si vous êtes prêt à consacrer du temps et des efforts, Ultros est une bouffée d’air frais pour un genre de plus en plus fréquenté et l’une des surprises les plus étranges de 2024.
Avantages: Des visuels magnifiques, une conception sonore de premier ordre, de superbes idées originales
Les inconvénients: Des combats lents, ne seront pas la tasse de thé de tout le monde
Pour les fans de : Métroïde, Hollow Knight, Outer Wilds
Ultros est disponible dès maintenant pour PlayStation 5 (version testée), PlayStation 4 et PC. Le code de révision a été fourni par l’éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.



