Ce n’est pas ce qu’Ubisoft espérait voir
Paume faciale : Skull and Bones, la simulation de pirate qu’Ubisoft trouve si bonne qu’elle vaut un prix de console de 70 $ et une désignation « AAAA », a actuellement le score d’utilisateur le plus bas sur Metacritic pour un jeu sorti en 2024 jusqu’à présent. Même Suicide Squad: Kill the Justice League, presque universellement détesté, a un score d’utilisateur plus élevé que le titre qui a mis une décennie à se développer.
A l’heure où nous rédigeons ces lignes, 306 personnes ont donné leur avis sur Skull and Bones via Metacritic. Malheureusement pour Ubisoft, 222 d’entre eux, soit 73 %, ont été négatifs, tandis que 27 (9 %) sont mitigés.
Le score utilisateur de Skull and Bones de 2,9 en fait le jeu le moins bien évalué en termes de score utilisateur sorti en 2024 à ce jour, inférieur même au score de 3,7 de Suicide Squad. Ses critiques critiques ne sont que légèrement meilleures : Skull and Bones se situe actuellement à un score peu impressionnant de 64, ce qui le place à la 30e place sur les 36 jeux lancés en 2024 à ce jour.
De nombreux commentaires d’utilisateurs reflètent le nom « Dull and Bones » que certains joueurs ont commencé à appeler le titre d’Ubisoft. Une personne a dit que c’était terriblement lent et ennuyeux, sans aucun du plaisir qui a rendu Assassin’s Creed : Black Flag si agréable. Il existe également de nombreuses références moqueuses au prix élevé du jeu et à la désormais tristement célèbre déclaration « AAAA ».
« Donc, cette poubelle est ce qui constitue un jeu ‘quadruple AAAA’ de nos jours, n’est-ce pas ? Quelle perte totale de temps de développement. J’ai réussi à endurer un peu moins de 90 minutes de cette merde de toilettes pour chiens avant en le désinstallant et en chargeant Black Flag », a écrit un utilisateur en colère de Metacritic. « C’est tellement ennuyeux ! Pour un jeu sur les pirates, vous ne pouvez certainement pas faire grand-chose de piratage. »
Pour rappel, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, avait défendu au début du mois le prix de 70 dollars de Skull and Bones (pour les versions consoles) en insistant sur le fait qu’il s’agissait d’un jeu « quadruple A ». L’orgueil est survenu lors d’une séance de questions-réponses par conférence téléphonique qui a eu lieu après les résultats du troisième trimestre de l’exercice 2024 d’Ubisoft, au cours de laquelle on lui a demandé si rendre Skull and Bones gratuit aurait été une meilleure option, compte tenu de son approche de service en direct.
Le lancement de Skull and Bones a été retardé six fois après la révélation originale à l’E3 en 2017 – les premiers travaux sur le jeu ont commencé en 2013. Il aurait également dépassé le budget et coûté environ 200 millions de dollars, sans parler du nombre de changements de direction. , changements d’orientation du jeu, etc. Ubisoft espère sans doute pouvoir constituer une base de joueurs et améliorer l’expérience à la Fallout 76 ou No Man’s Sky, mais il a beaucoup de travail à faire et beaucoup de monde à convaincre avant arriver à ce point.