Star Wars Unlimited démarre en fanfare et explose tous les records de vente, atteignant des sommets de hype. Mais comme tout Trading Card Game (TCG) nouveau, il y a toujours place à l’amélioration. Voici comment je contribuerais à renforcer les fondations déjà incroyables.
La saga Star Wars Unlimited a pris d’assaut l’univers des TCG pour commencer l’année 2024. Après des mois de teasers et d’excitation préalable à la sortie, le tout nouveau jeu est enfin arrivé en mars et a rapidement rencontré un succès fulgurant. Se vendant bien au-delà des attentes, il était même difficile de mettre la main sur des boosters dès les premières sorties.
Malgré ses louanges précoces, on ne peut pas nier quelques freins dès le départ. Tout n’est pas parfait dans la galaxie lointaine, très lointaine. Alors j’ai rassemblé quelques réflexions sur la façon dont nous pourrions aider à améliorer Star Wars Unlimited à l’avenir, en construisant sur le lancement historique du jeu avec des changements clés et des améliorations futures.
En tête de liste de nos envies se trouve le désir d’un système de suivi de la santé plus efficace dans Star Wars Unlimited. Actuellement, les dommages infligés aux bases ou aux unités sont affichés à l’aide de jetons plutôt fragiles fournis dans le pack de démarrage (ou d’une version plus coûteuse achetée séparément à un prix élevé). Bien qu’ils fassent certainement le travail, ils sont loin d’être une solution idéale.
Les jetons s’accumulent trop facilement. En un rien de temps, le tapis de jeu peut sembler désordonné avec des jetons dispersés sur les unités et les bases. À chaque action, il est bien plus simple de demander à votre adversaire combien de points de vie il reste à quelque chose, plutôt que de compter les jetons.
Surtout en ce qui concerne votre base, la carte avec le plus de points de vie. Au fur et à mesure que les parties avancent et que les jetons s’accumulent, il peut devenir encombré au centre du plateau. Disons que vous avez subi 19 points de dégâts, ce qui équivaut à 1 jeton de 10 dégâts, 1 jeton de 5 dégâts et 4 jetons de 1 dégât. Six jetons au total simplement pour afficher la santé de votre base. Cela se complique encore plus si plusieurs joueurs ont subi des dégâts, sans parler des Soleils Jumeaux. Il doit y avoir une meilleure solution.
Bien sûr, il reste encore beaucoup à faire pour Star Wars Unlimited. Mais espérons qu’une solution plus efficace est en cours de développement pour les futurs Sets. Tous les détails sur Dexerto.