Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) 2025, NVIDIA a dévoilé une série d'innovations qui auront un impact significatif sur l'avenir des graphiques et du développement de jeux. Des technologies de rendu neuronal aux personnages de jeux autonomes, Nvidia démontre une fois de plus son rôle pionnier dans l'industrie.
Caractéristiques clés des annonces:
- Shaders neuronaux: intégration de l'IA dans la programmation graphique pour améliorer les performances et la qualité d'image.
- DLSS 4: Introduction de la génération multiprame pour une augmentation jusqu'à une augmentation jusqu'à huit fois.
- RTX Remix: Sortie d'une nouvelle démo RTX jouable de Half-Life 2 le 18 mars.
- Kit RTX: Prise en charge du moteur Unreal 5 avec de nouvelles fonctionnalités telles que RTX Mega Geometry et RTX Hair.
- NVIDIA ACE: Utilisation de personnages de jeux autonomes dans des titres tels que Inzoi et Naraka: Bladepoint Mobile PC version.
Shaders neuronaux: une nouvelle ère de jeu
En collaboration avec Microsoft, Nvidia présente des shaders neuronaux, qui seront inclus dans l'aperçu DirectX en avril. Cette technologie exploite les noyaux du tenseur AI des GPU GeForce RTX pour révolutionner la programmation graphique. En utilisant l'IA ainsi que les techniques de rendu traditionnelles, les fréquences d'images sont augmentées, la qualité d'image est améliorée et la consommation de ressources est réduite. Les développeurs peuvent utiliser le SDK NVIDIA RTX Neural Shaders pour former leurs données de jeu et leurs codes de shaders sur RTX AI PCS et accélérer les structures neuronales avec des noyaux de tenseur en temps réel.
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DLSS 4: boost de performance révolutionnaire
Avec le lancement de la série GeForce RTX 50, NVIDIA présente DLSS 4, qui utilise l'IA pour générer jusqu'à trois trames supplémentaires par cadre conventionnellement rendu via la génération multi-trame. Il en résulte une augmentation des performances allant jusqu'à huit fois par rapport au rendu traditionnel. Cette amélioration massive permet aux joueurs de tirer pleinement parti des graphiques à la plus haute résolution et de jouer à des fréquences d'images impressionnantes. Plus de 100 jeux et applications prennent déjà en charge DLSS 4, y compris la prochaine démo RTX Half-Life 2.
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Plus d'informations
RTX Remix: Half-Life 2 dans New Splendor
NVIDIA publie une version améliorée de RTX Remix, une plate-forme de modding révolutionnaire qui permet le remastering des jeux classiques avec RTX. Pour démontrer les capacités de RTX Remix, les propriétaires de Half-Life 2 peuvent télécharger une démo RTX gratuite sur Steam à partir du 18 mars. Cette démo montre les résultats des travaux dans Ravenholm et Nova Prospekt et dispose d'un tracé des rayons complète, des actifs retravaillés, du DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin et RTX volumeMetrics.
Kit RTX: Prise en charge du moteur Unreal 5
Le kit NVIDIA RTX, une collection de technologies de rendu neuronal, reçoit des mises à jour majeures avec le support pour Unreal Engine 5. Avec des fonctionnalités telles que RTX Mega Geometry et RTX Hair, les développeurs peuvent créer des jeux avec un tracé des rayons AI, une géométrie riche et des personnages photoréalistes. Les nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50 offrent une accélération significative du traçage des rayons pour les cheveux et la fourrure à travers la nouvelle sphère balayée linéaire (LSS). Ces avancées permettent un rendu en temps réel plus rapide et plus efficace avec des noyaux de tenseur.
Nvidia Ace: personnages de jeu autonomes
Nvidia présente des personnages de jeux autonomes qui font ses débuts ce mois-ci dans les jeux Inzoi et Naraka: Bladepoint Mobile PC version. Dans la simulation de vie Inzoi, les joueurs peuvent créer des PNJ «Smart Zoi» avec des objectifs de vie individuels qui utilisent l'IA pour contrôler leur comportement et leurs interactions. Dans Naraka: Bladepoint Mobile PC version, les coéquipiers contrôlés par ACE soutiennent les joueurs au combat, chasse le butin et compétitionner pour la victoire. Ces technologies ouvrent de nouvelles possibilités de gameplay et d'interaction avec les PNJ.
Conclusion
NVIDIA établit de nouvelles normes dans le développement de jeux avec ses annonces au GDC 2025. En intégrant l'IA dans divers aspects du jeu, des Shaders neuronaux à DLSS 4 et des personnages de jeux autonomes, NVIDIA offre aux développeurs et aux joueurs des outils et des expériences puissants. Avec la sortie de la démo Half-Life 2 RTX le 18 mars, les joueurs pourront découvrir par eux-mêmes comment ces technologies apportent un nouveau niveau d'immersion aux jeux classiques.