Rendre les jeux plus inclusifs pour 300 millions de joueurs avec la cécité couleur
Quelque chose à espérer: Les personnes atteintes de la cécité couleur ont divers degrés de difficulté à voir ou à distinguer certaines couleurs. Les joueurs touchés par la cécité couleur comptent souvent sur des options d'accessibilité spécifiques pour profiter pleinement de leur expérience à l'écran. La dernière version d'Ubisoft, cependant, pourrait améliorer considérablement leur expérience – non seulement dans un jeu, mais dans une gamme plus large de titres.
Ubisoft a récemment introduit Chroma, un outil open-source conçu pour simuler divers types de cécité couleur. Selon l'éditeur français, environ 300 millions de personnes dans le monde sont touchées par une carence en vision des couleurs – dont beaucoup sont des joueurs qui passent beaucoup de temps à s'engager avec des environnements numériques riches et dynamiques.
Avec le chroma, les développeurs peuvent simuler les trois principaux types de cécité couleur: la protanopie, la deutéranopie et le tritanopie. Ubisoft a déjà utilisé l'outil en interne sur plusieurs projets de jeu, soutenant son équipe d'accessibilité lors de scénarios de test complexes. Notamment, Chroma est conçu pour fonctionner dans tous les jeux, sans dépendances sur des moteurs de jeu ou des plateformes spécifiques.
L'outil possède des fonctionnalités supplémentaires telles que la simulation visuelle précise et le rendu en temps réel jusqu'à 60 ips. Alors que 60 ips peuvent ne pas être considérés comme «hautes performances» selon les normes de jeu modernes, il représente un compromis raisonnable dans le contexte de l'accessibilité – en particulier lorsque l'alternative est une expérience visuelle inexacte ou incomplète. Il est également possible que cette fréquence d'images ne s'applique qu'à l'outil de simulation pendant le développement, plutôt que d'affecter les performances dans les versions finales du jeu.
Chroma propose également un enregistrement de gameplay en direct, une capture de capture d'écran, une interface utilisateur configurable, et plus encore. L'outil fonctionne en appliquant un filtre sur les graphiques du jeu pour simuler la cécité couleur, a expliqué Ubisoft. Développé depuis 2021 par l'équipe de contrôle de la qualité de l'entreprise en Inde, Chroma utilise l'algorithme Color Oracle et prend en charge les configurations à écran unique et double. Il fournit plusieurs raccourcis clavier et une superposition personnalisable pour rationaliser les tests.
Selon Jawad Shakil, directeur de produits de contrôle de la qualité d'Ubisoft, Chroma a été conçu pour intégrer l'accessibilité des couleurs dans le processus créatif et de test dès les premiers stades du développement de jeux. L'équipe QC a consacré un effort approfondi pour garantir que l'outil éliminait le décalage et minimisé les inexactitudes visuelles.
Ubisoft publie désormais le chroma sous une licence open source, donnant à d'autres développeurs une nouvelle option pour améliorer l'accessibilité dans leurs propres jeux.