Yakuza 0, les origines de la licence sur PlayStation 4
Yakuza 0 nous ramène dans les années 80 et plus précisément en 1988, où le Japon est à son apogée économiquement. L’argent coule à flots et comme vous vous en doutez la criminalité est reine. Les différentes familles yakuza s’affrontent donc pour gagner un peu plus de territoires et cela se passe souvent dans la violence et le sang. Nous incarnons donc Kiryu Kazuma antagoniste principal de la licence Yakuza dans un épisode retraçant le tout début de ses aventures.
Pour les joueurs connaissant la série, avoir un jeu retraçant les origines de la licence est une chose très appréciée. Pour ma part, j’ai commencé la licence qu’à partir de l’épisode 3 sortit sur PlayStation 3 (notons que l’épisode 1 et 2 sont sorti sur PlayStation 2, la licence datant de 2006). Pour ceux ne connaissant pas encore cette licence, vous dirigez un personnage au milieu d’un quartier japonais. Dans ce dernier, vous ferez souvent la rencontre de personnages en tout genre voulant en découdre avec vous, vous pourrez participer à énormément d’activités différentes, et surtout réaliser plein de quêtes secondaires parfois complètement barrées. Cet épisode suite la même veine que ses ainés, on y retrouve tout ce qui a fait que la licence Yakuza soit aimée par les joueurs, à savoir un contenu colossal, de quoi passer de longues heures devant son écran sans oublier l’ambiance années 80 très bien retranscrites ici.
Yakuza 0 nous permet également d’en connaitre plus sur un autre personnage que Kiryu, car tous les 2 chapitres, vous incarnerez Goro Majima dans son quartier, aux premiers abords les deux personnages n’ont pas d’interaction ensemble, certains clins d’œil sont à noter cependant et plus le scénario avance plus des liens se créer, mais je ne veux pas gâcher la surprise. Tout l’attrait de ce Yakuza 0 réside dans le fait que sa narration ressemble beaucoup à celle des films de ce temps. Le jeu nous plonge complètement dans le monde des Yakuzas pendant les années 80. Les dialogues, les prises de vues et même l’atmosphère font penser à un film d’époque.
Yakuza 0 est un action-RPG, un jeu d’action où on tape sur des gens voulant en découdre avec nous dans lequel se trouve des éléments de jeu de rôles. Sur le papier, cela peut sembler bizarre, mais nous déambulons dans les rues japonaises à la recherche de quêtes, affrontant les vils loubards de la nuit ou bien les autres sbires de familles yakuzas. Tout cela nous rapporte des yens, utilisables pour acheter de la nourriture (fonctionnant comme des soins) ou bien des aptitudes de combat. N’ayez crainte, vous ne manquerez jamais d’argent, car les combats sont nombreux, tout comme les quêtes qui vous seront données de faire. Au début cela vous amusera, mais une fois un certain point de l’histoire, ces combats deviendront obsolète donc cela sera plus une gène qu’autre chose. Chaque protagoniste possède ses styles de combats qui lui sont propres. Kiryu et Majima possèdent 3 styles de combats tous différents, certains basés sur la force, d’autres sur les objets ou bien la rapidité.
Je tiens à mettre à l’honneur la diversité de contenu dont fait preuve Yakuza 0. Le jeu possède en premier lieu, une trame scénaristique très bien ficelée qui est plaisante à suivre, mais ce qui fait la force de ce jeu, c’est son contenu secondaire, si l’envie vous dit, vous pouvez pécher, enflammer le dance floor, jouer au base-ball, vous divertir à la salle d’arcade… Si vous avez un petit creux, vous pourrez visiter les différents restaurant ou bar que contient le jeu. Les supérettes de quartier seront également de la partie, si vous voulez acheter des appâts ou des plats préparés. Vous pourrez également aider la population à résoudre leurs soucis sous forme de quêtes secondaires. La seule limite est votre patience.