La suite spirituelle de Planescape: Torment fait son arrivée sur PlayStation 4
MAJ du 19/04/2017: Une mise à jour vient de sortir afin d’améliorer la stabilité du jeu et de le rendre beaucoup plus fluide. Vous pouvez retrouver le patchnote ici.
Torment: Tides of Numenera reprend le flambeau des RPG Jdr comme Pillars of Eternity, Wasteland et surtout Planescape: Torment dont il est la suite spirituelle. Le jeu nous transporte dans un monde mélangeant fantasy, sci-fi, cyberpunk et steampunk. Si vous n’êtes pas familier avec ce genre de jeu, le principe est simple, vous êtes aux commandes du scénario et ce dernier change en fonction de vos actions grâce à de nombreux embrochements. Sachez donc que ce genre mise tout sur son écriture et ses choix multiples, donc préparez-vous à avoir beaucoup de lecture.
Qu’en est-il de l’histoire du jeu ? L’humanité est en déclin. Après l’extinction de chaque civilisation, un Nouveau Monde renait et s’enrichit de numenera, des reliques gardant des souvenirs de monde passés. Lors du jeu, nous nous retrouvons dans le neuvième monde, soit des milliards d’années après notre époque. Pour faire simple, vous êtes l’une des réincarnations du dieu changeant. C’est le titre donné à un être suprême ayant trouvé le moyen d’être immortel en plaçant son esprit dans un corps. Mais un problème persiste, dès qu’il change de corps, son ancienne enveloppe développe une personnalité qui lui est propre. Dans le jeu, vous êtes la dernière enveloppe charnelle du dieu changeant et vous devez lutter contre l’Affliction, une puissance obscure poursuivant le joueur. Comme vous l’aurez compris, la trame scénaristique tourne autour du joueur, de la recherche de son identité, son passé et moins sur une chose à sauver.
L’attrait principal de Torment : Tides of Numenera c’est clairement son écriture. Il est à noter que cette dernière est d’une grande qualité et se démarquent des échanges génériques dans la plupart des RPG, ici les dialogues se paient une richesse éblouissante. Dès le début du jeu, le joueur en prend plein les yeux, il a accès à une multitude de choix. L’écriture et la narration du jeu sont impeccables, mentions spéciale à la traduction et à la localisation françaises qui sont d’une grande qualité.
Le scénario du jeu peut sembler complexe et indigeste, mais n’ayez crainte, au fil des dialogues avec les différents protagonistes du jeu, tout semblera plus clair. Vous pourrez aussi influencer l’histoire grâce aux choix que vous ferez. Un système nommé Tides, qui montre aux joueurs l’alignement moral de ses réponses selon une couleur correspondant à un sentiment comme l’équité, la justice, la passion, l’émotion…, cela donnent de très nombreuses possibilités de dialogue et bien sur la capacité d’orienter un dialogue selon notre volonté, ce qui aura un impact sur le monde environnant. Cette feature est très bien venue, car cela permet de nuancer la moralité de notre personnage. Dans la plupart des RPG, nous avons le droit à une moralité bonne ou mauvaise, désignant nos actions, ici cela est plus nuancé, vous pouvez être méchant, mais avoir un sens de la justice, ou bien être bon, mais égoïste.
Un point est à soulever tout de même, Torment : Tides of Numenera met un point d’honneur à mettre en avant sa narration et son écriture, ce qui est une bonne chose en soit, mais il fait au détriment de l’action. En effet, lors d’actions contextuelles de votre personnage cela se passera sous forme de probabilité que vous pourrez faire augmenter grâce à des points répartis en 3 domaines : puissance, dextérité et intelligence. Vous pourrez aussi utilisé vos compagnons pour effectuer ces actions, certains étant meilleur dans un domaine, ce qui permet de varié les personnages pour effecteur toute sorte d’action. Il est à noter qu’une visite à l’auberge du coin permet de regagner tous ses points de compétence, ce qui rend la tache légèrement facile. Le nombre de point décerné dans ses domaines sont configurable à la création du perso où vous aurez le choix entre 3 classes : le Glaive étant un guerrier, le Jack étant une classe hybride et le Nano étant un mage. Vous aurez donc en premier lieu les capacités de combat, mais le plus important est les compétences dites sociales vous permettant d’avoir accès à des lignes de dialogues supplémentaires grâce à des traits comme l’éloquence, l’intimidation, lire dans les pensées.
L’expérience que j’ai vécue est très bonne, l’aventure est plaisante et on accroche vraiment au scénario, mais y jouer sur console est un vrai challenge, car le framerate n’est pas du tout stable, dès que l’on bouge, le jeu saccade, je trouve cela dommage pour un jeu de 2017.