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Rend traduction des Q/R aux développeurs de Mars 2017

Par Lucie Leval21 mars 201718 minutes de lectureAucun commentaire
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Traduction des 77 questions réponses aux développeurs du jeu Rend

FK_JarNod répond réguilièrement aux questions de la communauté depuis le discord officiel. Nous vous proposons une traduction du compte rendu de ses Q/R référencés par la communauté. Vous pouvez maintenir la souris sur les portions de textes pour afficher l’extrait de la source en anglais

Q1 Pourriez-vous détailler un peu plus le cycle de vie et la méta-progression ?

Oui, donc sur les serveurs officiels, une fois par semaine, une vague de créatures va attaquer votre base
Si votre pierre de divinité est détruite, votre faction est effacée et plus personne de cette faction ne peut se connecter sur ce serveur cependant, si vous remplissez votre objectif avant que vous soyez détruit (ce qui est en fait une course) votre faction gagne la partie du serveur.
Alors le serveur sera réinitialisé afin que toutes les factions recommencent au point zéro. La métapro-gression est les points que vous obtenez sur ce serveur qui changent la façon dont vous jouez.

Q2 Quand vous vous joignez dans une faction êtes-vous pouvez vous tuer vos amis ou détruire votre base? Les faction peuvent-elles avoir des bases multiples ou devrons nous tous travailler ensemble pour construire une grande base?

Vous allez travailler ensemble pour construire une grande base.

Q3 Ainsi, cette attaque hebdomadaire se poursuivra jusqu’à ce qu’une seule faction reste ou que toutes les factions soient effacées ou il y a un nombre maximal de semaines pendant lesquelles un serveur est autorisé à vivre?

Cela continuera jusqu’à ce que toutes les factions soient effacées ou qu’une faction gagne le serveur.

Q4 Y at-il un vocal intégré au jeu pour les factions? Combien de personnes peuvent être sur un serveur à la fois? Combien de personnes par faction?

Nous n’avons pas de solution vocale spécifique (bien qu’une idée est est été suggérée par un journaliste à la PAX donc nous allons examiner cette idée), mais nous avons un système vocal de proxymité
C’est du 20v20v20 en ce moment, mais si la performance se maintient nous augmenterons cela.

Q5 Existe-t-il un moyen de séparer les gens de la faction en petits groupes pour certaines tâches pour plus d’organisation?

Excellente question! Nous avons un système appelé «Faction Rep» qui permettra aux personnes qui font plus pour la faction d’avoir plus d’autorisations. Une de ces autorisations créera des «quêtes guide» pour les gens. Par exemple, disons que vous (comme celui qui a la permission de quête guide) pense que la faction a besoin de plus de pierre. Vous ferez une quête guide pour la collecte de pierre. Quiconque a déposé de la pierre dans l’entrepôt gagnera des Rep de factions supplémentaires et XP.

Donc, il guide les gens qui ne savent pas quoi faire pour faire quelque chose de bénéfique pour la faction.

Q6 Y a-t-il des histoires pour les factions?

Il ya un peu de folie avec elles, mais c’est plus du savoir pour tout le jeu.

Q7 Comment envisagez-vous d’équilibrer les factions? Une faction pourrait devenir si populaire qu’elle aurait plus de membres que les autres?

Nous limitons chaque faction à avoir un maximum de 20 personnes en ligne à la fois. Si ils ont plus, ils devront attendre dans une file d’attente jusqu’à ce qu’ils puissent réellement entrer dans le serveur
Si une faction est plus forte que les autres, les deux factions plus faibles pourraient potentiellement se grouper sur la forte.

Q8 Comment distinguer les factions?

Il ya deux ou trois façons, le premier est qu’ils ont tous des tatouages ​​lumineux sur eux
Qui ont des formes et des couleurs différentes
Pourpre (un peu circulaire)
Vert (triangulaire)
Orange (Rectangulaire)
En plus, quand ils tirent, leurs couleurs de traceur sont liées à leur faction.

Q9 Que se passerait-il si je rejoignais un serveur un certain temps après qu’il ait commencé son cycle de vie? Y aura-t-il des augmentations pour rattraper les autres joueurs?

Ce n’est pas exactement des boosts. La première façon de rattraper le retard est d’être simplement la communauté. Si vous avez rejoint  après une semaine (comme un sous-vêtement individuel) votre faction aurait une pléthore d’outils de rechange / engins qui vous « boost » vous.

Q10 Y aura-t-il une sorte de profil officiel de « votre avatar » où vous pouvez suivre vos victoires / médailles / réalisations / stats etc.?

Nous n’avons finalement pas finalisé l’UX pour la méta-progression à ce point. Mais c’est le genre d’objectif souhaité.
En outre, nous voulons encourager les gens à s’en tenir à un serveur, genre de comme les anciennes communautés de serveurs dans WoW

Ainsi, la métaprogression sera liée à ce serveur.
Cela profite également aux gens qui veulent héberger leurs propres serveurs, car ils peuvent avoir leur propre méta-progression


Q11 Que se passera-t-il si mon personnage meurt?
Cela dépend des paramètres du serveur, mais dans les serveurs officiels, nous avons le pillage complet sur votre cadavre si vous mourez
Vous pouvez cependant respawn dans votre base.

Q12 A en juger par le trailer, des armes à artefacts seraient-elles prises en considération; La « masse de lave » ou les « ailes » sont celles qui ont été montrées ?

Ouais, ce sont deux d’entre eux, les bottes de vitesse, et cet arc
Nous pouvons les rendre incroyablement rapides, donc nous sommes impatients de débattre avec notre communauté et d’obtenir quelques grandes idées jetées au cours de notre chemin.

Q13 Il semble que votre personnage aura une progression pour un cycle de vie de serveur donné, mais votre compte aura également une progression en fonction de votre succès dans chaque cycle de vie du serveur.

Oui, vous le verrez quand le calcul sera effectué lorsque vous choisirez le serveur.

Q14 Ont-ils commencé à envoyer des invitations pré-alpha encore? (Date de la demande: 3/14/2017)

Pas encore.

Q15 Pouvons nous voler ?

Pas de vol.

Q16 Quel est le modèle d’entreprise?

Notre modèle économique est l’achat d’une boite de jeu

Q17 Qu’avez vous prévu pour les revenus futurs?

Notre priorité # 1 est de sortir l’ Early Access
D
es patchs de contenu seront produit rapidement, mais nous ne voulons pas être en EA pour toujours

Q18 Pourquoi le jeu s’appelle Rend ?

Le monde est le monde entre le royaume mortel et le royaume divin
Et le monde était Rent (forme antérieure de Rend)
En fait, c’est  le nom le plus badass que nous avons trouvé et qui sonne le mieux

Q19 Comment sera planifier les évènements dans le calendrier du jeu et leur durée ?

Nous n’avons pas finalisé combien de temps cela va durer
Mais au moins une fois par semaine, vos boucliers vont descendre.
Et des vagues de créatures attaqueront votre base
Cela durera pendant un certain temps,  les boucliers vont rester baissés pour plusieurs heures et les factions pourront s’attaquer entre elles.

Q20 Y a-t-il un compte à rebours dans le jeu avant le Reckoning?

Oui, il y aura quelque chose comme ça.

Q21 L’article pcgamer mentionne des serveurs hébergés par la communauté. Est-ce la norme? Ou y aura-t-il un principalement des serveurs officiels pour que les gens puissent jouer?

Nous aurons des serveurs officiels, mais si vous voulez vous pouvez héberger votre propre serveur avec vos propres spécifications
Nous nous attendons à ce que la plupart des factions perdent (ou gagnent) sur le même serveur pendant 2 à 3 mois.

Q22 Que se passe-t-il si vous êtes dans une base d’ennemis lorsque le bouclier remonte

Vous ne pouvez pas traverser le bouclier vous serez coincé jusqu’à ce que vous mouriez ou le prochain Reckoning.

Q23 Es que les conditions de victoire sont  éphémères, les mondes générés procéduralement et vont s’effacer et se réinitialiser avec ces conditions?

La carte est statique. Nous voulions faire une expérience aussi équilibrée que possible de serveur à serveur.

Q24 Ok, donc es que les stats se réinitialisent après chaque wipe ?

Ouaip! Tout se réinitialise au début du serveur

Q25 Pouvez-vous décider où vous placez votre base?

Non, nous avons décidé de ne pas le permettre parce que les bases sont là pour protéger votre pierre de la divinité.

Q26 Y aura-t-il des ensembles d’options qui changent ou des serveurs différents avec un focus différent – et votre personnage peut-il se déplacer entre eux?

La Meta-progression reste sur un seul serveur pour promouvoir les communautés de serveurs.

Q27 Des plans de microtransactions? Cosmétiques ou XP boosts (dans le cas ou il y a un système de progression)?

Pas de plans MTX du tout. Nous avons un prix pour le jeu qui sera uniquement au format de vente boîte. Notre objectif est de sortir le jeu en accès rapide aussi vite que possible tout en ayant l’aide de la communauté pour le façonner et il y a 4 systèmes de progression dans le jeu. La progression de la compétence (si vous faites plus de coupe de bois, vous devenez meilleur à la coupe du bois et cela déverrouille des avantages spécifiques pour le bois), les talents (basés sur le niveau), la progression de la faction en technologique, et la méta-progression.

Q28 Donc, je suppose que la date du printemps 2017 est l’acces anticipé?
Oui, printemps 2017 pour l’accès anticipé

Q29 Y aura-t-il un combat monté?

Oui. Différentes montures permettront différents types de combats.

Q30 Allons-nous voir des kickstarters ou d’autres façons de vous assurer que vous les gars restez au chaud et nourris tout en faisant ce jeu?

Nous ne voulions pas faire de kickstarter parce que cela nous oblige à nous concentrer sur quelque chose d’autre que de faire le jeu jusqu’à présent notre argent nous emmènera au lancement de l’EA.

Q31 Donc, les 4 systèmes de progressions sont liés à la rencontres et sont réinitialisés à chaque nouvelle partie ?

Seule la méta-progression est persistante.

Q32 Y aura-t-il des « artefacts »?

Oooh, vous savez, c’est une idée géniale. Ok, nous avons des plans pour les d’artefacts.

Q33 Plusieurs personnes peuvent-elles obtenir le même arme d’artefact?

Seulement 1 arme d’artefact par serveur. Désolé, un type. Donc un arc … une mace.

Q34 Vais-je me blesser si je suis dans le feu?

Parfois, vous devez rester dans le feu pour rester au chaud.

Q35 À quoi ressemble l’économie des joueurs?

Géré par les factions, mais il y a un système appelé « faction rep »  qui permet aux personnes qui aident la faction à s’élever dans des «rangs» pour guider la direction de la faction.

Q36 Est-ce que l’EA sera uniquement sur serveurs officiels? Ou les serveurs communautaires seront-ils disponibles?

L’EA permettra l’utilisation des serveurs communautaires,la pré-alpha sera sur serveurs officiels seulement.

Q37 Plus de six options pour la personnalisation du visage ? Combien de races, etc.?

Nous n’avons pas beaucoup d’options de personnalisation des personnages.

Q38 Chaque faction aura-t-elle ses propres races?

Non, il n’y a que des humains.

Q39 Internationalement … diffusion simultanée dans l’UE, NA, ?

Nous n’avons pas de localisation en ce moment.

Q40 Avez-vous déjà toutes les quêtes / histoires écrites?

Notre histoire écrite est très rare, mais nous essayons d’utiliser le monde pour raconter l’histoire.

Q41 J’aime une bonne histoire conduite du monde.

Oui, le contexte général est que le monde dans lequel vous débarquez est le royaume entre le royaume mortel et le royaume divin. La divinité dans le jeu (je ne me souviens pas si nous avons fixé le nom encore) est là pour voir qui est digne de rejoindre son armée.

Q42 J’aime la musique … qui avez-vous obtenu pour cela?

Neal Acree. Il fait la cinématique Blizzard. Nous avons eu la chance de l’avoir.

Q43 Btw. Avez-vous déjà une page youtube ou je peux m’abonner pour rester informé?

Https://youtu.be/To704sGUpuU

Q44 Un projet pour un forums communautaires, ou les forums sont-ils morts? Vive discorde et les annonces des blogs?

Donc, pour la première partie de l’EA, il n’y a pas de projet pour un forums . Si nous le voulons, nous l’ajouterons plus tard. Forums Steam, Reddit, Discord seront les façons principales de rester en contact avec tout le monde.

Q45 Est que les combats seront juste à l’arbalète et  à l’arc ou il y aura aussi des épées et armes mêlée ?

En fait, nous nous concentrons uniquement sur les armes distance. Les attaques de mêlée sont des outils. Et peut-être une arme artificielle ou deux. Nous trouvons que le combat à distance est plus convaincant, surtout dans les jeux de survie.

Q46 Mais c’est un combat d’action, pas de sélection à la tabulation? Parce que la tabulation est une inhérence pour certains.

Pas de tabulation de cible du tout. Nous avons une physique basée sur la distance, mais surtout le « hitscan ».

Q47 Avez-vous planifié de faire des Stream en live des mises à jour , etc? 

Nous allons faire beaucoup de blogs Dev, vlogs, espérons art streaming.

Q48 L’attribution de factions sera-t-elle aléatoire lorsque vous rejoindrez un serveur?

Non, vous pouvez choisir votre faction lorsque vous créez votre personnage.

Q49 Pouvez-vous nous dire quel  est moteur du jeu?

Ouaip! Il fonctionne sur Unreal Engine version 4.14.

Q50 Cela signifie-t-il un support des mod ?

Nous n’avons pas de support mod atm, mais nous avons créé le jeu pour permettre le modding plus tard. Tous nos objets / créatures / presque tout est fait par datatables.

Q51 Ce que les gens peuvent faire dans base dans leur «base» plutôt que sur le terrain ou sur ligne de front?

C’est une de mes choses préférées au sujet de notre jeu dont personne n’a parlé. Tout ce que vous faites dans le jeu augmente certaines compétences comme l’artisanat, ou la coupe du bois. Donc les bons coupeurs de bois auront la possibilité de choisir la capacité de créer quelques rondins super rare. Donc, si votre faction a besoin de ce rondin, ils ont besoin d’un bûcheron régulier qui ne veut pas combattre du tout. Donc, il peut aller sur sa petite aventure Bilbo Baggins.
Cependant, s’il veut passer son temps à rassembler des rondins toute la journée, il peut se spécialiser dans la collecte excessive essentiellement et être un maître pour votre faction. Bien sûr, cela signifie que les joueurs combattants devront le protéger. Sinon, les combattants de l’autre faction tenteront de le tuer.

Q52 Les mondes sont-ils assez grands pour que l’agriculture soit toujours entourée par la menace du pvp ou y aura-t-il des zones sûres?

Nous avons des zones plus sûres, mais rien n’est pas pvp sauf le bouclier qui protège la base.

Q53 La seule chose à laquelle il faut s’inquiéter c’est le cap d’équipe, il a été dit 20 par équipes, peut-être plus plus tard, mais les files d’attente de connexion empêcheront les amis d’aider à se défendre ou de cultiver et de jouer ensemble ce serait un gâchis.
Surtout quand vous avez une team qui avance comme 10 joueurs. J’espère qu’un chronomètre AFK est dispo et déconnecte les AFK afin qu’ils ne puissent pas bloquer un slot empêchant les autres joueurs d’entrer ?

Nous cherchons à résoudre ces problèmes de la bonne façon. Sur le côté positif, si vous êtes afk dans un jeu de survie, vous vous réveillez mort

Q54 Y aura-t-il un butin au hasard dans le jeu?

Nous avons des tables de butin mis en place
Mais le seul engin non-craftable est l’artefact
Il y a des objets craftables qui sont juste un peu moin bon que les artefacts, ils nécessitent des ressources rares dans les déchets éternels

Q55 Serez-vous capable d’avoir plusieurs artefacts équipés? Et sont-ils perdus à la mort / capables d’être pris sur vous comme les jeux de survie standards ?

Vous pouvez en avoir autant que vous pouvez en tenir
Et ils sont perdus à la mort
J’estime qu’ils ne sont pas destinés à n’importe qui, avoir une arme d’artefact est essentiellement réservé à un joueur  raid leader.

Q56 Craft de gadgets, armes de sièges ?

Nous avons des armes de siège, mais je ne suis pas sûr si nous avons une compétence spécifique à leur fabrication
Je vais devoir vous redire

Q57 Je crois avoir lu que la méta-progression ouvrirait peut-être de nouvelles classes, est-ce vrai? Pourriez-vous peut-être indiquer ce que ces classes peuvent-être?

Nous prévoyons d’avoir des déblocages de classe à un certains pointt dans la méta-progression. Nous n’avons pas encore finalisé les détails sur ce qu’il aura encore.

Q58 Pouvez-vous parler la langue des factions opposées?

Eh bien, ils parlent tous la langue qu’ils tapent ou qu’il disent: p

Mise à jour: 3/19/2017

Q59 Quel type de système de chat est en place?

Nous avons un chat global atm

Q60 Je suis un streamer sur twitch / youtube. À quel stade (alpha, bêta fermée, etc) seriez-vous prêt à nous laisser montrer le contenu du jeu?

Nous allons permettre des captures d’écran et des discussions sur le jeu tout le temps. Plus près du lancement, nous allons commencer à utiliser des banderoles et des vidéos YouTube. Maintenant que la politique pourrait facilement changer, nous sommes très nouveau dans ce secteur de l’industrie. P

Q61 Edition collector?

Peut-être plus tard. Nous n’avons pas le temps de le faire en ce moment: p

Q62 Est-ce que ce jeu est destiné à pousser la capacité du moteur Unreal ou sera-t-il conçu d’une manière qui permet de jouer avec un ordinateur de capacité moindre ?

Nous cherchons à le rendre jouable par autant de personnes que possible. Ainsi Mat et Sol et James ont fait quelques ruses pour rendre le jeu aussi performant que possible. Nous l’avons conçu avec la performance à l’esprit.

Q63 J’étais curieux de demander à Jar, si ça va … combien de temps a duré la formation de Frostkeep? Quand la création a-t-elle été faite avec ses membres principaux?

Il a été officiellement créé en avril 2016. Il a été annoncé en Février (peut-être Janvier) 2016. Je l’ai rejoint en août 2016

Q64 Alors, qu’est-ce que c’est exactement que cette inscription pré-alpha ?

Nous l’appelons EA alpha. Donc pré-alpha c’est la session de test avant le lancement de l’accès précoce

Q65 Quelles sont les capacité des serveurs ?

Actuellement, le cap du serveur est réglé sur 60. 20v20v20. Nous allons faire de notre mieux pour élevé cette capacité.

Q66 Quelle est la taille du monde du jeu pour ce nombre de joueurs?

Il faut environ 20 minutes pour courir entre les vallées. Nous avons également un système de grotted et les déchets éternels sont de la taille d’une autre vallée.

Q67 Je veux monter en haut d’une arme de siège massive avec un chapeau de cow-boy hurlant à mes serviteurs dessous de me pousser à la capitale ennemie.

Malheureusement les armes de sièges sont énormes et très lourdes. Vous ne pouvez pas les bouger une fois que vous en avez conçu une.

Q68 Alors, quelle partie du jeu est formée maintenant et allez-vous compter sur la communauté pour vous aider à façonner ces systèmes? Etes-vous à la recherche d’un échantillon d’idées et de systèmes? Dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans la communauté dans le processus de développement réel en pré-alpha?

Tout dans le trailer est dans le jeu. Nous avons des systèmes non montrés dans la trailer aussi prévus pour la pré-alpha. Toutes les idéessur les systèmes actuels et à venir seront appréciées.

Q69 Donc, vous avez une base solide, et vous attendez des idées pour affiner ce qui est là ?

Oui, c’est çat. Nous voulons faire ce jeu pour nous-mêmes et notre communauté et il n’a pas d’importance d’où la meilleure idée vient. @JakeSim nous a déjà donné une idée pour les montages d’artefacts, et il est maintenant sur notre liste à mettre en œuvre.

Q70 Le jeu est-il à la troisième personne seulement?

À ce point oui, le mode  de vue vous donne cependant un zoom qui donne l’impression qu’il est un peu plus en première personne.

Q71 Comment est l’inventaire / la charge? Les forestiers vont-ils avoir un bœuf et une charrette pour transporter tous leurs efforts de déforestation ou la moitié de la limite forestière entrera dans leurs poches?

Les forestiers gagneront probablement un avantage qui augmentera leur capacité de charge.

Q72 Y a-t-il encore une croix de visée? Parce que je trouve assez difficile de viser avec des armes à distance en troisième personne s’il n’y en a pas.

Oui, il y a un réticule.

Q73 Le projet de fin de serveur va t-il suivre un modèle de destruction empirique ?

Nous voulons que tout le monde se sente dépassé à la fin d’un serveur. Vous savez ce sentiment fou que vous obtenez quand un MMOstop la bêta. Cette nuit là où les développeurs laissent tout se passer. C’est ce que nous espérons à la fin du serveur, mais avec plus de compétitivité

Q74 Est-ce que les PNJ se développent indéfiniment comme dans WoW’s mythique + ou y a t-il une limite si vous forcez le jeu à la fin ? Si limite les factions pourraient simplement ignorer de s’attaquer entre elles et se battre indéfiniment si elles parviennent à défendre les NPC attaquants.

Les créatures deviendront plus puissantes au fil des semaines.

Q75 Seront-ils plus puissants indéfiniment cependant? Je veux dire il y a une étape où il devient impossible de défendre?

Nous serons ravis de voir les gens essayer et durer aussi longtemps que possible
Mais nous sommes également excités de les voir échouer

Q76 Souhaitez vous juste voir les créatures de base devenir plus puissante ou allez-vous mettre en œuvre des raidboss  dans les types d’ennemis en progression ?

Nous n’avons pas décidé … mais c’est une idée cool!

Q77 Y aura-t-il une classe de guérison?

Nous n’avons pas de classes dans le stéréotype traditionnel MMO.

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Lucie Leval
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Lucie, Directrice de la publication pour l'association Metatrone, est d'abord entrée dans notre communauté en tant que joueuse passionnée. Elle a toujours voulu faire de sa passion un métier et, en rejoignant l'équipe administrative de Metatrone, elle a rapidement montré son dévouement et son esprit d'initiative. Spécialiste du monde du gaming, elle gère les contenus de la publication avec une connaissance approfondie des jeux et de leur communauté. Travaillant dans l'ombre pour la plupart du temps, Lucie est pourtant une pièce essentielle de notre organisation. Elle offre sa vision stratégique et créative pour façonner les informations que nous publions et assurer leur pertinence et leur intérêt pour nos membres. Lucie est également connue pour son excellent travail d'équipe, sa capacité à résoudre les problèmes et sa volonté de toujours produire le meilleur contenu possible pour la communauté de Metatrone.

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