11 Bit Studios et Digital Sun présentent leur pépite en matière de jeu indépendant,Moonlighter,, au concept hybride Dungeon- Crawler et Rogue Like avec un soupçon mesuré de gestion et négociation
Les Rogue-Like sont monnaie courante sur la scène indépendante, l’on en voit en pagaille, ne plus savoir où donner de la tête mais 11 Bit Studios sait se sortir du lot en présentant un tout nouveau genre, unique, alliant habillement un style de jeu typiquement Zelda et un côté brocante et négoce bien présent sans pour autant être envahissant voir déplaisant.
Dans Moonlighter vous incarnez Will, jeune héros en devenir là pour redresser vraisemblablement la situation financière de son patrimoine et insuffler à nouveau la vie dans son village. À cheval entre le métier d’aventurier et tenancier de magasin, Will partira à la conquête de Donjon pour terrasser moult monstres et amasser richesses à revendre par la suite dans son magasin, tel un vendeur cash-converter avide de piécettes sonnantes et trébuchantes.
C’est là que les négociations commenceront face à tous ces aventuriers avides de gloire et bien présent pour remplir leurs bourses depuis la réouverture des donjons mais néanmoins clients potentiels que vous vous devrez de séduire par des prix pas spécialement des plus attractifs mais convenant aussi bien à l’un qu’à l’autre, de quoi faire un sacré bénéfice et remplir votre coffre pour s’étendre toujours plus et bien évidemment acheter du matériel plus adéquat lors de vos expéditions.
La vraie différence dans Moonlighter ne sera pas forcément ce côté gestion fort appréciable, après tout pourquoi récolter des objets en masse si ce n’est pour derrière, en faire un sacré profit. C’est plutôt sa gestion d’inventaire qui fera travailler vos méninges.
Place limité bien évidemment, nous ne sommes là équipés du sac de Marry Poppins, la gestion du magasin est une chose mais celle du sac à dos l’est d’autant plus importante et « compliquée » si l’on ne prend pas la peine de lire attentivement ce qui est annoté sur les objets divers et variés se trouvant un coffre fraîchement découvert. Dès les premières salles, votre inventaire sera plein, vous serez tirailler par l’envie de rentrer à votre magasin ou vendre contre une somme anecdotique les objets directement depuis votre sac et poursuivre jusqu’aux salles suivantes et j’en passe.
Pour exemple, un objet devra trouver sa place uniquement sur la droite de votre sac, où en bas, jusque-là tout semble simple, à part quand ledit objet transformera tout ce qui est dans sa diagonale où à sa gauche. De quoi maximiser l’espace dans votre sac et faire apparaître à la place de petites branches insignifiantes des produits bien plus intéressants et chers à revendre dès votre retour. Certains objets disparaîtront par ailleurs de votre sac s’ils ont un certains malus, en effet en prenant un certains nombres de coups, pouf, adieu l’objet et donc l’or.
Un côté gestion en plus qui rallonge la durée de vie du titre quand d’autre n’auraient qu’un simple remplissage intempestif du sac jusqu’à plus soif avant de retourner en se téléportant ou non au magasin.
Moonlighter c’est votre échoppe, et sachant que vous êtes le principal acteur, voir le seul, dans la petite bourgade, il vous faudra gérer cette partie le plus habillement possible pour faire vivre la population, créer de nouveaux emplois en installant, en investissant, un forgeron et d’autres magasins, bien là pour récupérer quelques bénéfices mais également pour vous aider à forger du nouvel équipement et devenir bien logique plus fort.
C’est à coup de changement de prix que tout se fera, tantôt trop avantageux, les clients seront alors satisfaits mais les bénéfices n’en seront pas si importants, ce qui est un mal pour vous lorsque vous constaterez la somme que vous devrez payer pour une nouvelle arme.
Le but du jeu sera de changer de prix, jusqu’à trouver le juste milieu contentant aussi bien le vendeur que le client. Ces prix seront par la suite annoter dans votre carnet, tel un expert-comptable pour savoir, à votre prochain retour d’expéditions, à quel prix fixer vos trouvailles.
Pour le côté RPG, Rogue-Like, un « classique » du genre. Des donjons à explorer, 5 portes à franchir, chaque donjon disposera de 3 étages que vous ne pourrez retenir puisqu’à chaque retour sur place, toutes les pièces auront changer et vous vous devrez à nouveau évoluer via votre carte à la recherche de nouveaux coffres, ennemis et loot tant convoités ainsi que la clef du boss du donjon qui une fois battu pourra reposer en paix pendant que vous irez terrasser ceux du donjon suivant. Diverses armes mises à disposition, fontaines de vie à la sauce Zelda entre autre, des roulades pour esquiver les éventuelles attaques qui pourraient vous être fatales et bien évidemment du craft avec des composants que vous devrez collecter ou que vous aurez déjà vendu par erreur.
En attendant prenez votre balai et partez à l’aventure.
Graphiquement le titre est simple mai parfaitement agréable, aussi bien au village que dans les divers biomes proposés pour les donjons ( Forêt, désert.. ) avec une bande-son des plus agréable, paisible, qui convient parfaitement aussi bien en ville, dans votre boutique qu’en donjon où l’ambiance n’en sera qu’un peu plus épique, tout naturellement.
Moonlighter plaira véritablement aux adeptes et fans du genre, bien que la durée du titre n’excède pas les vingt heures de jeu, c’est un vent frais dans notre bibliothèque de jeu, aussi bien sur consoles que sur PC. 11 bits Studios a sorti une petite pépite, certes pas un triple A mais un jeu qui saura se hisser très haut sur le podium de la scène indépendante.