Le RX 6800 XT ne bat jamais aussi bien le RTX 3080
Une patate chaude : Une grande partie de la controverse entourant la collaboration d’AMD avec Bethesda sur Starfield concerne les solutions de mise à l’échelle du jeu. Cependant, l’analyse des performances post-lancement de la version PC révèle une comparaison inhabituelle entre les GPU AMD Radeon et Nvidia GeForce, notamment par rapport à d’autres titres récents. Bien que cela semble suspect, plusieurs facteurs potentiels pourraient expliquer cet écart.
Une évaluation des performances de Starfield par Digital Foundry montre que les cartes graphiques Nvidia et les processeurs Intel sont bien en dessous de leur poids. L’analyse des performances GPU de Metatrone dresse un tableau tout aussi déroutant de ce qui a été l’une des versions PC les plus attendues de 2023.
Starfield est notoirement exigeant. Pour maintenir 60 images par seconde en 1440p avec des paramètres graphiques moyens, des GPU haut de gamme comme la Radeon RX 6800 ou la GeForce RTX 3090 sont nécessaires. Pourtant, les cartes Nvidia semblent présenter un défi supplémentaire.
Une comparaison révélatrice est entre le RX 6800 XT d’AMD et le RTX 3080 de Nvidia. Ces GPU sont généralement au coude à coude dans d’autres jeux récents et gourmands en calcul comme The Last of Us Part 1 et Call of Duty : Warzone 2.0. Mais dans Starfield, le GPU d’AMD surpasse son rival Nvidia de plus de 20 %, en fonction de la résolution et des paramètres. Il dépasse même le RTX 3090, autrefois dominant. Remarquablement, Starfield est l’un des rares jeux où le RX 7900 XTX surpasse le RTX 4090, même si AMD l’a conçu pour rivaliser avec le RTX 4080.
La découverte de Digital Foundry selon laquelle l’activation de l’hyperthreading sur les processeurs Intel dégrade les performances de Starfield est également préoccupante. Pendant ce temps, les processeurs Ryzen voient une saturation plus uniforme sur tous leurs threads, en particulier par rapport à la plupart des autres titres de haut niveau qui ont tendance à s’appuyer sur quelques threads seulement.
L’optique de la situation pourrait jeter un doute supplémentaire sur la collaboration d’AMD avec Bethesda pour le jeu. La controverse autour du partenariat a éclaté lorsque Starfield, le dernier titre sponsorisé par AMD, présentait exclusivement FSR comme option de mise à l’échelle. Cette décision a fait sourciller, d’autant plus que les moddeurs et les développeurs ont confirmé que l’intégration du DLSS et du XeSS ne posait pas de problème pour les grands développeurs qui se sont déjà adaptés à FSR 2.
Bien qu’il puisse être tentant de soupçonner un acte déloyal de la part d’AMD ou une éventuelle surveillance de Bethesda concernant le matériel concurrent, il est essentiel de noter que Nvidia et Intel sont responsables de l’optimisation de leurs produits graphiques pour les versions majeures. Les pilotes d’AMD d’août ont amélioré les performances de Starfield de 16 %, tandis qu’Intel a dû déployer plusieurs correctifs d’urgence pour garantir que ses GPU Arc Alchemist puissent gérer le jeu. Bien que les pilotes de Nvidia de fin août fassent référence à Starfield, la société a probablement besoin d’une autre mise à jour pour résoudre pleinement les problèmes. De plus, il est logique que Bethesda se concentre principalement sur les puces AMD pour optimiser les performances de la version Xbox.