L’étalonnage HDR, le curseur FOV et la prise en charge ultra-large auraient dû être là au lancement
Une patate chaude : L’omission de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia a été l’un des sujets les plus controversés entourant le lancement de Starfield. Cependant, le manque d’autres fonctionnalités de base de la version PC a également dérouté de nombreux utilisateurs. Dans une petite mise à jour, Bethesda a révélé une vague feuille de route décrivant ses plans pour résoudre certains des plus gros problèmes du jeu.
Un correctif mineur de Starfield de cette semaine s’accompagne d’une promesse de Bethesda d’ajouter éventuellement du DLSS, un curseur FOV, un menu d’étalonnage HDR, la prise en charge d’un moniteur ultra-large 32:9, et plus encore. Bien que les mods aient commencé à proliférer pour Starfield quelques heures après son lancement, le développeur a également mentionné qu’il ajouterait le support des mods au début de l’année prochaine.
Starfield ne propose actuellement que la mise à l’échelle native FSR2, qui prend en charge la Xbox et les cartes graphiques récentes de tous les fournisseurs. Bien que le DLSS ne fonctionne que sur les GPU Nvidia des dernières années, il sera un ajout bienvenu pour les propriétaires de cartes compatibles, car il offre une qualité d’image supérieure à celle du FRS2, notamment en mouvement et à des résolutions inférieures. Bethesda n’a pas mentionné son intention d’ajouter la solution XeSS d’Intel.
La prise en charge initiale du jeu pour FSR2 fait de l’ajout des autres technologies de mise à l’échelle une tâche relativement simple, comme en témoignent les mods tiers qui les permettent. Bethesda n’a pas précisé si sa mise en œuvre officielle du DLSS inclut la génération de trames DLSS3 (uniquement compatible avec les cartes RTX 4000), mais un mod pour cette fonctionnalité est également récemment devenu gratuit. Le créateur original du mod, PureDark, l’a initialement verrouillé derrière les abonnements DRM à Patreon.
D’autres mods ajoutent des fonctions telles que la personnalisation HDR, le réglage du FOV et des résolutions ultra-larges. De nombreux utilisateurs de PC considéreraient ces fonctionnalités requises par les versions modernes à gros budget et leur absence de Starfield comme une erreur colossale. En particulier, le HDR ne fonctionne pas correctement dans le jeu PC alors qu’il est fonctionnel sur Xbox.
Sans surprise, la prise en charge officielle des mods dans Starfield fonctionnera de la même manière que Skyrim et Fallout 4. Au début de l’année prochaine, Bethesda ajoutera Starfield à son Creation Club, où les utilisateurs Xbox et PC pourront trouver une sélection organisée de mods. Pendant ce temps, les moddeurs peuvent continuer à utiliser Nexus Mods, où une extension de script Starfield pose déjà les bases essentielles pour les travaux futurs.
Le correctif de cette semaine devrait entraîner moins de plantages et une augmentation des fréquences d’images. Bethesda affirme travailler continuellement avec Nvidia, AMD et Intel pour améliorer les performances de Starfield sur toutes les cartes graphiques – une remarque probablement faite pour dissiper les soupçons selon lesquels son partenariat avec AMD l’aurait amené à privilégier le matériel de cette société.
Starfield fonctionne actuellement environ 20 % moins bien sur les GPU Nvidia que sur les cartes AMD équivalentes, et les premières analyses ont révélé que l’hyperthreading sur les processeurs Intel ne fonctionnait pas correctement. Nvidia a depuis publié une mise à jour mineure en direct qui devrait légèrement améliorer les performances pour les utilisateurs avec la barre redimensionnable activée (accédez à Aide > Informations système dans le panneau de configuration Nvidia pour vérifier).
Une autre fonctionnalité d’accessibilité que Bethesda souhaite introduire est une carte des villes. La difficulté à naviguer dans les colonies comme New Atlantis a été l’une des plaintes les plus fréquentes des joueurs de Starfield. Last but not least, Bethesda promet d’ajouter une fonction permettant aux joueurs de manger immédiatement la nourriture qu’ils voient traîner au lieu de la ramasser et de la manger dans l’inventaire.