La société est apparemment prête à lutter contre les principales plateformes de jeux pour ses frais.
Une patate chaude : La révélation choquante par Unity de ses nouveaux « frais d’exécution » déroute toujours le monde du jeu vidéo. Un mélange de confusion, de rage et d’incertitude se répand sur Internet, et la dernière mise à jour de la FAQ officielle d’Unity pourrait apporter encore plus de chaos – et de menaces juridiques – à une situation déjà compliquée.
Unity Technologies a dévoilé il y a quelques jours son controversé Unity Runtime Fee, et l’ensemble du marché du jeu essaie toujours de comprendre quoi en faire. Les développeurs de jeux sont pour la plupart furieux contre les frais supplémentaires, menaçant d’abandonner le moteur ou de retirer leur jeu des magasins comme l’a menacé le studio Cult of the Lamb Massive Monster. Unity a même fermé ses bureaux après une menace de mort « crédible ». Une enquête a révélé que l’un de ses employés était à l’origine de cette menace.
Il semble désormais que Unity entre même en guerre contre les détenteurs de plateformes. Une nouvelle mise à jour de la FAQ suggère apparemment que Unity facturera toute « entité qui distribue le runtime ».
La déclaration vague de Unity pourrait être explosive, car chaque copie d’un jeu avec Unity contient un Unity Runtime. Par conséquent, les entreprises qui fournissent les services de livraison numérique les plus populaires pour toutes les principales plates-formes de jeu se verraient facturer une cascade de micro-paiements Unity Runtime Fee.
La FAQ en question, qui est toujours en ligne au moment de la rédaction, suggère que des sociétés comme Sony, Microsoft, Nintendo, Valve et Epic couvrent les frais d’exécution pour chaque vente de jeu dans les magasins numériques sur PlayStation, Xbox, Switch et PC. Unity a donc encore une fois ajouté encore plus de confusion car la même page FAQ indique que les frais s’appliquent aux développeurs.
Unity a clarifié davantage les frais pour les développeurs inquiets des copies piratées de leurs jeux. La société a déclaré qu’elle serait « heureuse de travailler » avec toute personne victime de piratage, ce qui suggère que les studios de jeux et les développeurs indépendants devraient prouver que des clients non payants ont téléchargé certains de leurs environnements d’exécution de jeux.
Chaque nouvelle déclaration de « clarification » faite par Unity semble confirmer les pires craintes concernant les nouveaux frais d’exécution exprimées par les joueurs et les développeurs, tout en devenant encore plus confuses et alambiquées que nécessaire. L’entreprise continue de faire face à de nombreux commentaires, déclarations et menaces négatifs à l’encontre du nouveau modèle économique. L’entrée en lice des « trois grands » du marché des consoles et des géants du PC comme Valve a aggravé la situation à des niveaux sans précédent.