La version PC utilise le traçage de chemin et la reconstruction de rayons DLSS
Prospectif : Remedy Entertainment poursuit son étroit partenariat avec Nvidia en concevant la version PC d’Alan Wake II pour tirer pleinement parti du matériel de Team Green. D’ici la mi-novembre, les clients qui achètent des cartes graphiques haut de gamme Ada Lovelace recevront un jeu optimisé pour pousser ces GPU dans leurs limites.
Nvidia propose Alan Wake II avec des cartes graphiques GeForce RTX 40 pour ordinateurs de bureau et portables jusqu’au 13 novembre. Les GPU sont livrés avec un code gratuit échangeable lors du lancement du jeu exclusivement via Epic Games Store le 27 octobre. L’offre s’applique aux ordinateurs portables et de bureau. GeForce RTX 4070, 4080, 4090 et 4070 Ti pour ordinateur de bureau uniquement. Les détaillants officiels nord-américains incluent Best Buy, Costco, Newegg, Micro Center et autres. Les OEM éligibles incluent Asus, MSI, Zotac, etc.
Après avoir acheté l’un des GPU répertoriés, les utilisateurs recevront un e-mail contenant des instructions d’utilisation. L’utilisation du code nécessite l’installation de la carte et du client GeForce Experience de Nvidia. Ensuite, connectez-vous à un compte Nvidia et sélectionnez le bouton « Utiliser » sous l’onglet compte dans le coin supérieur droit de la fenêtre GeForce Experience. Les codes sont valables jusqu’au 13 décembre pour l’utiliser.
L’étroite collaboration de Remedy avec Nvidia a fait d’Alan Wake II un candidat idéal et prévisible pour le bundle, car le jeu, avec Cyberpunk 2077, utilise le traçage de chemin et la reconstruction de rayons DLSS. Les deux sociétés ont déjà démontré (ci-dessus) comment le traçage de chemin modifie considérablement l’éclairage, les reflets et les ombres du jeu.
Bien qu’il soit trop tôt pour s’attendre à des mesures de performances exactes, l’expérience antérieure de Cyberpunk indique que le traçage du chemin d’Alan Wake II aura un impact considérable sur les performances. Le produit phare RTX 4090 a du mal à maintenir 30 images par seconde sous Cyberpunk avec un traçage de chemin en 4K sans engager de mise à l’échelle, mais les deux jeux proposent des environnements très différents.
Le bref clip de Nvidia présentant les effets de tracé d’Alan Wake II montre son framerate passant de 30 ips sans DLSS à plus de 100 ips avec DLSS 3.5 mais n’offre aucune information concernant la résolution ou le matériel. On ne sait pas non plus comment les GPU des séries RTX 20 ou 30 gèrent les effets visuels ultra haut de gamme utilisant la super résolution DLSS 2.

Ray Reconstruction, également connu sous le nom de DLSS 3.5, utilise les outils d’IA de Nvidia pour intégrer l’étape de débruitage nécessaire au lancer de rayons avec la mise à l’échelle super-résolution de l’entreprise, ce qui donne une image plus nette et un éclairage plus réactif avec un impact minimal sur les performances. Bien que Nvidia ait qualifié de manière confuse cette fonctionnalité de DLSS 3, elle ne nécessite pas de génération de trames et prend en charge le matériel RTX des séries 20 et 30.
Alan Wake II est la deuxième vitrine majeure de Remedy pour les technologies de traçage de rayons et d’IA de Nvidia. Control, primé en 2019, a été l’un des premiers titres à utiliser largement le lancer de rayons et à démontrer les avantages en termes de performances de la super résolution DLSS.
Remedy n’a pas encore annoncé quand Alan Wake II sera lancé sur Steam. De plus, le jeu a suscité la controverse en raison de sa sortie sur console uniquement numérique.



