Parfois, il existe un joyau sous-estimé d’antan que les fans ont peut-être oublié, mais il y a toujours une partie de fans fidèles qui adoreraient voir un tel jeu faire un retour spectaculaire.
L’un de ces jeux est le jeu de tir à la première personne de 2006 développé par Criterion Games, Noir. Sorti sur PlayStation 2 et sur la Xbox originale, Noir était un jeu de tir cinématographique simple et pragmatique qui, pour l’époque, possédait des mécanismes destructeurs impressionnants. Sur des sites Web agrégés tels que Metacritic, Noir a récolté des scores dans les années 70.
Il y a de nombreuses années, des rumeurs circulaient selon lesquelles Noir aurait une suite, malheureusement, qui n’a jamais vu le jour. Cependant, il a eu une sorte de successeur spirituel en 2011 avec Décompte des corps de Codemasters avec une grande partie de l’équipe de développement composée de ceux qui avaient initialement travaillé sur Noir. Plus tôt cette année, les fans plaidaient pour Noir pour enfin recevoir sa suite, des demandes auxquelles l’éditeur Electronic Arts n’a pas répondu.
Cependant, certains des anciens développeurs qui travaillaient chez Criterion sur Noir s’est entretenu avec le média thatHITBOX, confirmant que les rumeurs étaient vraies et que le jeu de tir était destiné à avoir sa suite. Quand Noir a été initialement publié en 2006, c’était à une époque où de nombreux jeux vidéo avaient des modes multijoueurs agrafés, un tel mode n’ayant jamais figuré dans le jeu. Pour résoudre ce problème, le Noir la suite allait avoir son propre multijoueur coopératif en ligne.
Ben Minto qui était le concepteur sonore de Noir a également révélé que la suite allait avoir « Rendition » comme sous-titre et que sa prémisse était centrée sur : « Les troupes américaines partent à l’étranger, kidnappent des gens et les ramènent au-delà des frontières. Cependant, je ne suis pas sûr qu’il y ait eu une histoire à part entière.
Une autre caractéristique courante à l’époque était la mécanique de tir basée sur la couverture, popularisée par Armement de guerre qui est sorti la même année que l’original Noir.
« Nous avions un incroyable mécanisme de couverture (à la première personne) où vous pouviez vous positionner contre des objets et tirer à l’aveugle », a déclaré Noir-le concepteur de niveaux Michael Othen. «C’était intuitif et organique. Il y avait des comportements intéressants de l’IA ennemie dans la façon dont ils se déplaçaient dans l’environnement. Vous les verriez sauter par-dessus les capots des voitures et se glisser à couvert. Cela avait l’air incroyable en tant que joueur parce que vous aviez ce flux de mouvement dynamique. Ce n’étaient que des ingrédients très précoces au stade de la R&D.
De plus, dans la continuité de sa présentation cinématographique du premier jeu, le Noir la suite allait être influencée par les films d’action de la culture pop. « Ils voulaient continuer à être influencés par le cinéma. Ils ont embauché un modéliste pour construire des miniatures de lieux réalistes », a expliqué le concepteur du jeu Richard Bunn. « L’un des aspects qui ressortaient de Pre-Vis était qu’ils souhaitaient avoir des scénarios plus réalistes. Plus de ce gameplay de type assassin, où vous vous rendriez dans des lieux réels un peu plus vivants, avec d’autres personnes, et élimineriez une cible. Essentiellement, un peu comme Hitman.
Malheureusement, il est peu probable que nous puissions un jour voir un Noir suite. Même si on ne sait jamais, si la communauté fait suffisamment de bruit, Electronic Arts pourrait écouter, mais ne retenez pas votre souffle en attendant que cela se produise.
Si vous voulez essayer le jeu de tir classique par vous-même, alors Noir est rétrocompatible sur Xbox Series X|S et Xbox One.



