Des moments simples de notre vie peuvent laisser des traces, qu’il s’agisse de souvenirs positifs ou peu recommandables, mais peu d’entre nous ont la chance de profiter de ces moments et de les transformer en une expérience délicieusement vivante pour les autres. Là encore, nous ne sommes pas tous le directeur du jeu derrière Dave le plongeur.
Décrit par Ewan Moore de Metatrone comme « l’un des jeux les plus délicieux de l’année », il n’est pas difficile de comprendre pourquoi tant de gens sont attirés par les merveilles du pixel art de cette simulation de fabrication de sushi. Cela ressemble à un principe étrange, plonger pour attraper du poisson afin de créer des sushis inhabituels pour des clients affamés, mais cela fonctionne si parfaitement que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander pourquoi cela n’a pas été fait auparavant.
En tant que personne qui a fait fi de toute prudence et a acheté Dave le plongeur sur Steam (je suis plutôt un joueur sur console), je me suis vite retrouvé à plonger des heures dans le jeu en explorant l’océan malgré ma peur de l’eau dans les jeux vidéo. J’étais enchanté. Alors, quand j’ai eu la chance de parler à Jaeho Hwang du jeu, de sa création, de son inspiration et de la prochaine destination de Dave, j’ai pris mon équipement de plongée pour replonger dans ces eaux remplies de sushis.
« Dave le plongeur s’est inspiré d’un restaurant sur l’île de Jeju, une île au large de la côte sud de la Corée du Sud. Semblable au bar à sushi de notre jeu, ce restaurant est situé juste au bord de la mer, et le propriétaire sortait à la mer le matin pour attraper du poisson et préparer des plats le soir », explique Hwang.
« Au départ, nous avions en tête l’idée de l’exploration des fonds marins, mais après avoir découvert ce restaurant, le concept de notre jeu actuel est né. En termes de gameplay, nous nous sommes inspirés des jeux dans lesquels vous pillez des ressources dans des donjons et les gérez, comme MGS : Marcheur de la Paixet Au clair de luneet nous avons également été grandement inspirés par le monde sous-marin à la fois magnifique et terrifiant de Subnautique.»
Subnautique est un jeu qui m’a aussi rempli de terreur, mais je ne pouvais pas le laisser tranquille – c’est un jeu tellement beau, malgré l’obscurité qui se cache si vous vous aventurez trop loin. Heureusement, Dave le plongeur n’est pas aussi sombre, même si ces moments atmosphériques, comme la plongée de nuit, mettent définitivement les nerfs à rude épreuve.
Peut-être que la raison pour laquelle tant d’entre nous ont fait face à nos peurs de la mer est due aux animations pixelisées de Dave et co ; cela semble moins menaçant, même lorsqu’une créature marine géante se profile devant vous. Pour Hwang, cependant, le pixel art n’était qu’une décision naturelle dans le processus créatif. « Je pense que le pixel art offre une esthétique artistique riche et un grand potentiel de narration, des JRPG classiques aux jeux récents comme Cellules mortes ou Broforce.» Ils ont ajouté : « Le premier jeu que j’ai créé était Usine maléfique, un jeu d’action au format boss-rush, et il comportait également du pixel art. Grâce à l’expérience de création de ce jeu, j’ai beaucoup appris sur le plaisir du gameplay d’action 2D, et je voulais développer cela avec Dave le plongeur.»
Les développeurs l’ont certainement fait, en nous fournissant un jeu qui refusait de suivre les conventions du genre, en incluant la cuisine, l’agriculture, l’élevage de poissons et des combats de boss épiques (je pourrais continuer). Lorsqu’on lui a demandé s’il fallait trouver le bon équilibre en combinant tous ces différents éléments, Hwang a admis que c’était « en effet un défi ». « Si des améliorations essentielles étaient nécessaires pour vaincre les boss, le jeu tournerait autour de la progression et de la mise à niveau, ce qui pourrait aliéner les joueurs plus occasionnels. »
« D’un autre côté, si le jeu devenait trop basé sur les compétences, cela pourrait créer des barrières soudaines pour les joueurs habitués à un gameplay plus décontracté. Nous avons donc opté pour une approche de résolution d’énigmes, comme dans la série Zelda, où le timing est essentiel. Même si cela nécessite encore un certain niveau de contrôle, les joueurs peuvent gagner avec la bonne arme et des mouvements au bon moment », m’ont-ils dit. En tant que joueur qui n’est pas le plus talentueux, malgré ce que je me dis lorsque je me regarde dans le miroir, j’ai pu naviguer dans le jeu sans abandonner une seule fois. Mais Dave mourait souvent, le pauvre.
Dave le plongeur nous donne tellement de choses sur lesquelles travailler, il est compréhensible que beaucoup de ses fans souhaitent voir Dave revenir. Quand j’ai terminé le jeu et regardé le générique, je me suis demandé si le mini-jeu pendant le générique faisait allusion à la prochaine aventure de Dave – c’est une question que j’ai posée à Hwang, à son grand amusement.
« Haha. Merci d’avoir apprécié le mini-jeu au générique ! Ce n’était pas vraiment une allusion à une suite ; il s’agissait plutôt d’amener Dave, qui s’était aventuré dans les régions les plus profondes de la terre, dans un environnement à l’autre extrémité des possibilités : l’espace. Ils ont ajouté : « Nous voulions également conclure le jeu en amenant Dave dans un trou noir, un contraste avec le trou bleu où il avait commencé ses aventures. »
La destination de Dave à partir d’ici, le cas échéant, reste toujours un point d’interrogation à côté de l’un des meilleurs jeux de 2023. C’est un concurrent de GOTY en ce qui me concerne, et je suis sûr que beaucoup d’autres joueurs seront d’accord. Au-delà de cela, c’est une délicieuse aventure qui a revigoré mon amour des sushis, de sorte que je ne vois que des rouleaux de sushi lorsque je ferme les yeux.