Des rapports antérieurs suggéraient qu’Epic pourrait récupérer les pertes du magasin d’ici 2027
La grande image: Les batailles juridiques contre Apple et Google ont attiré à plusieurs reprises l’attention sur la difficulté à laquelle est confrontée la boutique Epic Games. L’entreprise a passé plusieurs années à dépenser des centaines de millions de dollars pour contrecarrer la domination de Steam dans le secteur, sans succès.
Près de cinq ans après le lancement de l’Epic Games Store, la société a admis cette semaine qu’elle n’était toujours pas rentable. Bien qu’Epic reste déterminé à croître, la reconnaissance de la position actuelle de la vitrine indique qu’elle n’a pas atteint ses objectifs antérieurs.
Cet aveu a été fait lors du témoignage du patron d’Epic Games Store, Steve Allison, lors du procès antitrust en cours contre Google. La situation fait écho aux critiques formulées par Apple contre Epic lors de sa bataille juridique il y a deux ans.
Lorsqu’Apple et Epic ont intenté une action en justice concernant l’écosystème muré du premier en 2021, la centrale de Cupertino a souligné les états financiers montrant que l’Epic Games Store avait perdu des centaines de millions de dollars au cours des deux années précédant l’audience. Les estimations indiquaient qu’Epic ne récupérerait pas ces pertes avant 2027, mais la société a déclaré plus tard qu’elle espérait que le magasin atteindrait une rentabilité annuelle d’ici 2023. Apple a répliqué, affirmant qu’elle doutait que la vitrine rapporte un jour de l’argent.

L’aveu d’Allison cette semaine suggère qu’Epic a manqué son calendrier initial. Les pertes proviennent principalement des millions que la société verse aux développeurs de jeux pour garantir que leurs nouveaux titres sont temporairement exclusifs à Epic Games Store – ces paiements ont totalisé 444 millions de dollars rien qu’en 2020. Apple a qualifié ces pratiques et d’autres de non durables.
Epic paie également les développeurs pour qu’ils proposent une liste tournante de jeux gratuits et ne prend que 12 % du chiffre d’affaires. Depuis le lancement de la boutique, Epic s’est rallié à la norme de 30 % utilisée par la plupart des vitrines numériques, notamment Apple, Google et les fabricants de consoles comme Sony et Microsoft.
Les témoignages devant le tribunal ont récemment commencé pour le procès d’Epic contre Google. Le fabricant de Fortnite et Unreal Engine affirme que le contrôle strict du géant des moteurs de recherche sur Android et la boutique Google Play équivaut à un jardin clos. Initialement, 36 États américains, Washington DC et la société d’applications de rencontres Match partageaient les plaintes d’Epic, mais les nouvelles conditions de Match avec Google laissent Epic comme seul plaignant restant.
Le précédent combat juridique d’Epic avec Apple s’est terminé avec la sortie largement victorieuse du géant de Cupertino. Fortnite reste banni de l’App Store (bien qu’il soit accessible via les services cloud). De plus, Apple n’est pas tenu par la loi d’autoriser les magasins alternatifs ou le chargement latéral d’applications. Cependant, le tribunal a jugé qu’Apple devait faire des concessions concernant les processeurs de paiement intégrés. Ce résultat reflète mal les chances d’Epic contre Google.



