Google craignait que d’autres développeurs emboîtent le pas
En bref: Le procès antitrust Epic contre Google révèle de nombreux détails surprenants sur la relation du couple, notamment Google proposant un accord de 147 millions de dollars pour lancer Fortnite sur le Play Store. Non seulement le géant de la recherche s’inquiétait des revenus perdus en raison de l’absence du jeu Battle Royale du magasin, mais il s’inquiétait également du fait que d’autres développeurs suivaient l’exemple d’Epic.
En août 2018, Epic Games a décidé de contourner la réduction de 30 % des revenus du Play Store de Google en distribuant la version Android de Fortnite via un programme d’installation téléchargeable depuis le site Web de l’entreprise. Le PDG Tim Sweeney a décrit les recettes de Google comme un « coût élevé » dans l’industrie, d’autant plus qu’Android est une plate-forme ouverte sur laquelle Google ne distribue ni ne gère tout le matériel.
Comme le rapporte The Verge, un document de Google montre que la société a répertorié « les arguments les plus fondés » qu’elle pourrait faire valoir pour convaincre Epic de mettre Fortnite sur sa boutique. Celles-ci incluaient « Les frictions lors de l’installation ne sont pas seulement une mauvaise expérience, mais nous savons, d’après nos données, qu’elles limiteront considérablement leur portée. » Une autre lecture : « Le Play Store attirera toujours des milliards d’utilisateurs qui rechercheront Fortnite et se retrouveront dans des impasses dont on ne sait pas comment les résoudre. »
Il semble que ces arguments n’aient pas fonctionné, alors Google a offert à Epic 147 millions de dollars pour mettre Fortnite sur le Play Store, payés sur trois ans et se terminant en 2021.
C’est beaucoup d’argent, mais Lawrence Koh, l’ancien responsable du développement commercial des jeux chez Google Play, a expliqué sur le stand que Google prévoyait que l’absence de Fortnite du magasin pourrait entraîner une perte de revenus directe comprise entre 130 et 250 millions de dollars. Mais la plus grande crainte était que d’autres développeurs tels que Blizzard suivent l’exemple d’Epic et proposent leurs jeux mobiles en téléchargement direct. On a estimé que cela entraînerait un « impact en aval » compris entre 550 millions et 3,6 milliards de dollars en perte de revenus.
En 2020, 18 mois après la première apparition du jeu sur Android, Epic a autorisé à contrecœur Fortnite sur le Play Store. « Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de Google Play, par le biais de mesures techniques et commerciales telles que des fenêtres contextuelles de sécurité effrayantes et répétitives pour les logiciels téléchargés et mis à jour, des accords et transactions restrictifs avec les fabricants et les opérateurs, les relations publiques de Google caractérisant les sources de logiciels tiers. comme malware, et de nouveaux efforts tels que Google Play Protect pour bloquer purement et simplement les logiciels obtenus en dehors du Google Play Store », a déclaré Epic dans un communiqué à l’époque. « Pour cette raison, nous avons lancé Fortnite pour Android sur le Google Play Store. »
Fortnite n’a duré que cinq mois sur le Play Store avant d’être démarré par Google suite à l’introduction d’Epic Direct Payments. Cette option permettait aux joueurs de payer Epic directement pour les achats intégrés, contournant la réduction de 30 % prise par Google tout en offrant aux utilisateurs une réduction de 20 %. Cette décision a conduit à un procès antitrust d’Epic contre Google et, séparément, Apple.