Un regain d’intérêt de la part des développeurs pourrait-il signifier qu’un remake est à venir ?
Les joueurs n’oublient pas : Les principaux éditeurs travaillent activement à un avenir dans lequel les jeux fonctionneront dans le cloud, puis disparaîtront à jamais lorsque les serveurs s’arrêteront peu de temps après. Cependant, certains développeurs peuvent encore montrer une certaine affection pour leurs créations même après un nombre considérable d’années.
Petroglyph Games appartient définitivement à cette dernière catégorie. Fondé en 2003 par deux anciens programmeurs des légendaires studios Westwood, le développeur basé à Las Vegas se concentre principalement sur la création de jeux de stratégie en temps réel (RTS) pour PC Windows. Leur premier jeu était Star Wars : Empire at War, un RTS sur le thème de Star Wars publié par LucasArts en 2006 pour PC et macOS.
Chronologiquement situé entre l’épisode III (La revanche des Sith) et l’épisode IV (Un nouvel espoir), Empire at War dépeint les événements de la guerre civile galactique qui ont alimenté la construction de l’Étoile de la Mort. Le joueur incarne un « commandant galactique », visitant des zones bien connues de la mythologie cinématographique Star Wars (Kashyyyk, Tatooine, Dagobah) et menant son armée à la victoire.
En octobre 2006, Petroglyph a publié une extension pour le jeu de base intitulée Forces of Corruption. Le jeu a perdu ses fonctionnalités multijoueurs en ligne en 2014, mais il a ensuite été réédité sur Steam avec un support multijoueur complet et un atelier. Le Star Wars : Empire at War Gold Pack actuellement disponible sur le marché de Valve comprend à la fois le jeu de base et l’extension Forces of Corruption.
Plus tôt en novembre 2023, Petroglyph a publié un correctif de maintenance pour son jeu vieux de 17 ans afin de fournir des corrections de bugs mineurs et des optimisations. Aujourd’hui, le studio de Las Vegas propose une nouvelle mise à jour de correctif de maintenance, avec des améliorations remarquables d’un ancien RTS 3D qui aurait dû être perdu dans les brouillards de l’histoire du jeu il y a des années.
Le dernier patch pour Star Wars : Empire at War convertit à la fois le jeu de base et son extension des applications 32 bits en applications 64 bits, ce qui devrait résoudre les bugs de mémoire insuffisante et les plantages rencontrés par les joueurs. Les problèmes de désynchronisation multijoueur ont également été résolus, améliorant ainsi la stabilité globale. De plus, le correctif fournit de « nombreuses » corrections visant à corriger l’équilibre du gameplay et le comportement incorrect des unités.
Bien qu’il ait presque vingt ans, Star Wars : Empire at War compte toujours des fans fidèles avec des milliers de joueurs simultanés connectés sur Steam à tout moment. Le multijoueur est définitivement une option, et l’engagement de Petroglyph à maintenir son premier jeu est louable. Le passage au 64 bits pourrait également inciter les moddeurs, tandis qu’un remake moderne n’est pas totalement hors de question. Les dernières productions de Petroglyph incluent Command & Conquer Remastered Collection (2020) et The Great War: Western Front (2023).



