Avec l’aimable autorisation d’Unreal Engine 5
En un mot: La Légende de Zelda a servi de base à de nombreuses récréations réalisées par des fans au fil des ans, et pour cause. Le dernier projet du YouTubeur RwanLink pourrait être considéré comme l’une des interprétations les plus impressionnantes à ce jour, surtout si vous êtes fan du Studio Ghibli.
Pour célébrer le 25e anniversaire de The Legend of Zelda : Ocarina of Time (sorti le 21 novembre 1998), RwanLink a partagé près de 20 minutes de séquences d’un projet basé sur Unreal Engine 5 qui a consommé plus de 600 heures sur une période de quatre mois.
La vidéo est diffusée en 4K et est absolument magnifique, même si certaines sections sont assez saccadées. Des améliorations seraient certainement nécessaires avant de pouvoir le considérer en toute sécurité comme un produit fini, mais c’est un bon début.
L’extrait décrit la vie à Castle Town. Selon RwanLink, plus de 30 personnages ont été développés pour le projet. Il convient de mentionner que le court métrage a été réalisé comme un film et non comme un jeu.
RwanLink, si vous vous en souvenez, était également à l’origine de la réimagination plus réaliste d’Ocarina of Time il y a quelques années. Ce projet était encore plus époustouflant visuellement.
Zelda est l’une des meilleures franchises de Nintendo et a retenu beaucoup d’attention ces derniers temps. Tears of the Kingdom, la suite de Breath of the Wild, a été lancée en mai et s’était vendue à 19,5 millions d’exemplaires au 30 septembre. Plus tôt ce mois-ci, Nintendo a annoncé son intention de réaliser un film Zelda en direct dirigé par Shigeru Miyamoto.
Le film sera produit conjointement par Nintendo et Arad Productions et réalisé par Wes Ball. Nintendo et Sony Pictures Entertainment cofinanceront la production, le premier payant la majorité de la facture. Sony s’occupera de la distribution en salles dans le monde entier, nous dit-on.
Nous avons également vu récemment une tonne de projets Zelda de qualité réalisés par des fans, notamment cette version jouable de l’original réalisé dans Minecraft, un remake VR créé à l’aide d’un mod Doom et un remake PC de A Link to the Past conçu à l’envers. -code d’ingénierie.
Ceux qui souhaitent soutenir le travail de RwanLink peuvent le faire sur Patreon.