Champ d’étoiles a peut-être été snobé par les Game Awards – on ne peut nier à quel point la compétition est rude cette année – mais de nombreux joueurs s’enfoncent encore des heures et des heures dans la dernière épopée spatiale de Bethesda.
Les développeurs de Bethesda ont du mal à soutenir Champ d’étoiles, aidant le jeu à atteindre son plein potentiel. Nous savons que les cartes de la ville ne sont qu’un ajout très demandé en cours. Il y a aussi le Espace brisé une expansion dont nous savons très peu de choses à l’heure actuelle. Cette semaine, un joueur s’est lancé dans sa 33e partie New Game Plus, obtenant le résultat le plus fou que nous ayons jamais vu. Si vous n’avez pas encore lancé de crédits pour le jeu, vous ne savez peut-être pas que chaque New Game Plus ultérieur ajoutera une nouvelle tournure à l’histoire. Un autre joueur s’en est tenu à une seule partie, y consacrant 600 heures. Mauvaise nouvelle cependant : ils ont apparemment rencontré un bug révolutionnaire.
L’utilisateur de Reddit, Mattgyvercom, s’est rendu sur Reddit pour partager l’histoire. L’utilisateur a écrit : « C’est triste de dire au revoir, mais 250 m est la distance la plus proche que je puisse jamais atteindre de mon avant-poste principal sans m’écraser. L’abandonner et précipiter un autre NG, je suppose. Permettez-moi de décomposer cela. Comme le rapporte GameRant, Mattgyvercom jouait au jeu sur sa Xbox Series X lorsqu’il a rencontré le problème. L’utilisateur a consacré d’innombrables heures à créer un vaste avant-poste, mais quelle que soit la manière dont il s’approche de la station, le jeu plante désormais.
Mattgyvercom a essayé de s’approcher à pied depuis diverses directions, en désaffectant des liaisons de chargement, en désaffectant des compagnons, en rétablissant des fichiers de sauvegarde, mais rien ne semble permettre à l’utilisateur de s’approcher. Ils ont confirmé plus tard qu’ils avaient passé environ 600 heures sur cette partie particulière.
GameRant suggère que le bug pourrait être lié à la façon dont Champ d’étoiles gère les FormID. Pour le dire clairement, les FormID occupent plus d’espace dans le moteur de création qu’auparavant dans son prédécesseur. En tant que tel, lors de longues parties, les FormID commenceront à déborder, ce qui pourrait provoquer ces problèmes d’instabilité. Ce n’est certainement pas idéal si l’on considère que Bethesda prévoit qu’il s’agit d’un jeu avec lequel les joueurs passeront des années. Espérons qu’une solution soit bientôt trouvée.