SONY et AMD Push Machine Learning Abanding Collaboration Forward
Quelque chose à espérer: Selon les critiques, la nouvelle implémentation de l'apprentissage automatique de PlayStation 5 Pro permet d'améliorations notables par rapport aux méthodes de mise à l'échelle de la console précédentes, mais laisse toujours de la place à la croissance. Grâce au partenariat de Sony avec AMD, qui a récemment fait des progrès importants avec FSR4, d'autres améliorations pourraient commencer à se matérialiser dès 2026.
L'architecte de console PlayStation, Mark Cerny, a récemment déclaré à Eurogamer que Sony prévoyait d'intégrer le réseau neuronal derrière le FSR4 UpScaler d'AMD dans la technique PSSR de PlayStation 5 Pro à partir de 2026. Cette révélation arrive juste après que AMD ait confirmé sa collaboration avec Sony sur FSR4.
Les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 9000 d'AMD ont présenté le premier UpScaleur basé sur l'apprentissage automatique de l'entreprise, FSR4. Notre analyse montre que cette nouvelle méthode offre une qualité d'image nettement meilleure que les techniques de mise à l'échelle spatiale et temporelle des AMD, qui sont désormais largement utilisées dans les jeux de console.
La PlayStation 5 Pro intègre des éléments de l'architecture RADNA RDNA 4 du Radeon RX 9000 pour sa super résolution Spectral Spectral Super (PSSR) basée sur l'apprentissage automatique. Cependant, ses résultats ne correspondent pas encore à la qualité des DLS FSR4 ou NVIDIA d'AMD. Cerny a expliqué que le PSSR ressemblera plus à FSR4 à partir de l'année prochaine, car Sony collabore avec les développeurs pour intégrer le réseau neuronal d'AMD.
Cette transition prendra du temps, car l'ADNr 4 et la PlayStation 5 Pro ne sont pas identiques. Les premiers GPU ADNr 4 – les RX 9070 et RX 9070 XT – appartiennent à une classe de performance plus élevée que la PS5 Pro, qui manque également de support de la rareté. La rareté est une technique clé qui aide le matériel RDNA 4 et NVIDIA à optimiser les charges de travail de mise à l'échelle. Cependant, Cerny estime que la PS5 Pro peut toujours obtenir de fortes performances sans elle.
Cerny décrit la PlayStation 5 Pro comme une première étape de la collaboration d'AMD et de Sony pour affiner la mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique pour les futurs produits, y compris probablement la PlayStation 6. Sony profite des progrès d'AMD dans l'IA, tandis que AMD tire de l'expertise de Sony dans l'optimisation du jeu.
AMD a fourni l'architecture pour la PlayStation 4 et PlayStation 5, et la PlayStation 6 devrait poursuivre cette tendance. Des rapports récents suggèrent que la console de nouvelle génération de Sony pourrait arriver en 2027 ou 2028, avec un processeur Zen 6 et un GPU basé sur le successeur de l'ADNr, qui aurait été nommé UDNA.
Pendant ce temps, le Nintendo Switch 2 – qui devrait être lancé au premier semestre de cette année – pourrait fournir un autre exemple convaincant de mise à l'échelle basé sur la ML sur les consoles. En utilisant l'architecture Ampère de NVIDIA de la série RTX 30, le prochain appareil sera le premier ordinateur de poche pour utiliser DLSS, ou peut-être une variation plus légère de celui-ci.