Le Super Pocket est le choix idéal pour les joueurs occasionnels, jeunes et moins jeunes, qui souhaitent jouer à des jeux vidéo classiques compilés dans un package soigné et abordable.
En tant qu’adorateur de jeux rétro et qui élargit régulièrement ma collection avec de nouvelles (anciennes) consoles et jeux, je ne peux pas mentir, la Super Pocket a piqué mon intérêt dès que je l’ai vue.
Inspiré du désormais emblématique Nintendo Game Boy, le Super Pocket est un appareil portable qui m’a donné une ambiance plug ‘n play. Vous connaissez le type dont je parle : des consoles miniatures qui hébergent une collection de jeux auxquels vous pouvez jouer pratiquement à tout moment et n’importe où, sans avoir à sortir une grosse boîte et à manipuler un tas de câbles pour le faire fonctionner.
Le problème avec le Super Pocket est que chaque version de l’ordinateur de poche a pour thème un développeur particulier. J’ai joué avec les variantes Taito et Capcom et même si ma préférée devrait être l’offre Capcom, je peux dire qu’elles plairont à beaucoup de types de personnes différents, donc c’est agréable de voir Hyper Mega Tech s’adresser aux différents marchés.
En commençant par le design des ordinateurs de poche eux-mêmes, ils sont calqués sur le Nintendo GameBoy comme je l’ai déjà dit, mais avec de petites touches de style ajoutées. Les deux versions avaient de grandes touches de couleur, le Capcom arborant cette palette de couleurs classique jaune et bleu. , tandis que Taito a opté pour le choix audacieux du noir et du cyan, que je n’aimais pas au début mais qui m’a convaincu depuis.
La disposition des boutons sera familière à tous ceux qui ont déjà utilisé un contrôleur classique, un D-pad et quatre boutons principaux, ainsi qu’un bouton de démarrage et de sélection en bas. Il y a également quatre déclencheurs à l’arrière pour les jeux qui nécessitent une entrée supplémentaire. Le volume peut être réglé via deux boutons sur le côté de l’ordinateur de poche, même si même avec le réglage de volume le plus bas, l’appareil semble bruyant, ce qu’il faut garder à l’esprit si vous prévoyez d’y jouer pendant que vous êtes en déplacement. Il existe également un bouton de menu central qui vous donnera accès à diverses fonctionnalités et paramètres avec lesquels jouer.
J’ai été particulièrement impressionné par l’écran LED, qui mettait magnifiquement en valeur les jeux sans les mettre à l’échelle au point où la qualité de l’image en souffrait. Bien que le style des jeux 8 bits et 16 bits ait vieilli avec élégance au fil des ans, parfois trop nettoyer leurs visuels peut les rendre étranges, il est donc bon de les garder aussi authentiques que possible. L’écran fait un excellent travail, donc je n’ai rien à redire là-dessus.
Cela étant dit, et comme la plupart des collections rétro, l’affichage peut être modifié selon vos préférences. En accédant au menu d’affichage, vous pouvez ajouter des lignes de balayage et choisir leur importance à l’écran, changer le rapport hauteur/largeur de l’original au plein écran ou opter pour un look au pixel près pour vos jeux. Ce sont des changements mineurs, mais j’apprécie toujours leur ajout, d’autant plus que j’essaie toujours de les rendre aussi proches que possible de la réalité, lignes de balayage et tout.
Les jeux bénéficient tous d’une fonctionnalité que je considère comme une nécessité absolue dans tout jeu rétro sur un système moderne, à l’exception des États. Les jeux doivent être amusants, et même si vous pouvez régler la difficulté des titres Super Pocket via le menu principal, cela ne signifie pas que chaque jeu sera un jeu d’enfant, après tout, la majorité sont des jeux d’arcade délibérément conçus pour vous faire dépenser plus d’argent. sur eux. Même les jeux issus des consoles étaient difficiles car ils devaient justifier pourquoi un jeu que tout joueur expérimenté pouvait battre en moins d’une heure coûtait si cher à l’achat.
Les états de sauvegarde vous permettent de sauvegarder un moment du jeu que vous pourrez recharger plus tard, qu’il s’agisse du début d’un niveau, d’une pièce avant un combat de boss particulièrement difficile ou simplement de vos niveaux préférés. Pour des jeux comme Goules et fantômes c’est une aubaine, car personne ne veut recommencer un jeu à partir de zéro après avoir manqué de vies, ils ne voulaient pas le faire à l’époque et ils ne veulent certainement pas le faire en 2023, donc son inclusion est formidable à voir.
Passons maintenant à la viande des ordinateurs de poche : les jeux. Après tout, vous n’en achetez pas un pour qu’il reste sur votre étagère et soit joli. Si c’est le cas, c’est bizarre.
Nous allons commencer les choses facilement et couvrir d’abord le modèle Taito, qui propose 18 jolis titres d’arcade.
La liste complète comprend :
Bulle à bulles
Envahisseurs de l’espace
Envahisseurs de l’espace 91′
Opération Loup
L’histoire de la Nouvelle-Zélande
Rastan
Cadash
Chack’n Pop
Don Doko Don
Action d’ascenseur
L’histoire du pays des fées
Champion de football
Grognement
Kiki Kaikai
La légende de Kage
Enfants liquides
Volifié
Ce sont tous des classiques et méritent bien une place sur la liste, même si je ne m’attendrais pas à ce que quiconque passe des heures de son temps sur un seul jeu. Ce sont des jeux d’arcade, après tout, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous attendre à des aventures à part entière. Ce sont des micro-jeux dans lesquels vous visez un score élevé ou essayez d’aller plus loin que la dernière fois que vous y avez joué, et il n’y a pas de meilleure façon de le dire.
Cela étant dit, ce n’est pas une critique, car je dirais que les titres d’arcade se prêtent très bien à un appareil portable, et après avoir joué à tout ce que le Taito Super Pocket avait à offrir, j’ai été plus que satisfait de la variété. de la sélection. Même si je jouais davantage au Capcom Super Pocket, pour les raisons que j’aborderai dans une minute, j’ai trouvé que la version Taito était un excellent choix lorsque vous êtes en déplacement. C’est un excellent petit tueur de temps, que je range dans mon sac pour les longs trajets en transports en commun vers et depuis le bureau pendant la semaine. Même si je n’y jouais que par petites rafales d’environ 20 à 30 minutes, c’était toujours très amusant et je dirais que la quantité et la qualité des jeux rendent le prix global juste.
Passant au Capcom Super Pocket, même si j’ai joué beaucoup plus à celui-ci, j’ai eu quelques reproches supplémentaires à son sujet.
La sélection de jeux pour la version Capcom comprend :
1942 (version arcade)
1943 (version arcade)
1944 : Le Loop Master (version Arcade)
Commando bionique (version Arcade)
Capitaine Commando (version Arcade)
Combat final (version Arcade)
Mondes oubliés (version Arcade)
Ghouls ‘n Ghosts (version Arcade)
Street Fighter II : Hyper Fighting (version Arcade)
Grand-Pas (version Arcade)
Mega Man (8 bits)
Loup du champ de bataille : Mercs
Même s’il y a un peu moins de quantité, il y a autant de qualité, sinon plus. Les jeux ici bénéficient également des mêmes fonctionnalités que le modèle Taito, comme l’affichage et les réglages de difficulté. C’est également dans cette version que les états de sauvegarde sont les plus utiles, principalement parce que la plupart de ces jeux sont composés de niveaux réels plutôt que de viser un score élevé, comme Méga homme.
J’ai pas mal joué à cette version, en battant Méga homme pour la énième fois et j’arrive assez loin dans des jeux comme Commando bionique, Capitaine Commando et Street Fighter II : Hyper Combat.
Tous les jeux avaient une apparence, un son et un contrôle magnifique, et encore une fois, il y avait plus qu’assez de variété incluse pour le prix, les ajustements supplémentaires étant la cerise sur le gâteau, se prêtant une fois de plus au jeu en déplacement.
Mon seul reproche est que même si la sélection de jeux était bonne, ce n’est pas nouveau. Il n’y avait pas grand-chose qui m’encourageait à jouer à cette version à la maison si j’avais une autre console de jeux, car il existe plusieurs jeux rétro Capcom disponibles dans les magasins numériques, soit sous forme de rééditions autonomes, soit dans le cadre de collections. Je pourrais même jouer à la majorité de ces jeux de manière portable via la Nintendo Switch en mode portable.
Si la sélection comportait quelques jeux que nous n’avions pas encore vus, celui-ci aurait plus d’attrait, car c’est un problème que la version Taito n’a pas puisque la majorité de ses jeux ne sont pas aussi facilement accessibles sur d’autres systèmes. .
Si vous ne possédez pas d’autres consoles de jeux, cela vaut la peine d’y réfléchir, mais si vous en possédez, il n’y a pas grand-chose dans cet ordinateur de poche qui crie « indispensable », à moins que vous ne soyez désespéré d’emporter ces jeux en voyage. et vous ne voulez pas risquer de sortir votre Nintendo Switch ou Steam Deck à l’extérieur.
La dernière chose à mentionner est que vous pouvez étendre les jeux auxquels vous pouvez jouer grâce aux cartouches Evercade. Celui qu’on m’a offert était l’IREM Arcade 1 comprenant :
Type R
Patrouille lunaire
Combat de 10 mètres
Hachoir de combat
Épées éclair
Dans la chasse
Je n’étais pas autant intéressé par ces jeux que par les autres, mais je peux les reconnaître pour ce qu’ils sont, plus de jeux à jouer en déplacement. Le fait qu’ils soient tous ceux auxquels je n’avais jamais joué auparavant était un bonus supplémentaire.
Les faire fonctionner avec l’ordinateur de poche était également simple, il vous suffisait de retirer l’un des panneaux arrière et d’y glisser la cartouche. Il suffit ensuite de naviguer dans les menus jusqu’aux six jeux supplémentaires et c’est comme d’habitude. Une fois de plus, vous obtenez toutes les fonctionnalités telles que les états de sauvegarde, les paramètres d’affichage, etc., et c’est une bonne façon d’ajouter plus de variété à la collection.
Dans l’ensemble, je pense que les deux Super Pockets valent la peine d’être pris en considération par tout fan de jeux rétro ou par ceux qui souhaitent découvrir l’histoire du jeu. Sont-ils aussi bons que de jouer au véritable article ? Je dirais non, mais ce n’est pas pour ça que tu en choisirais un. Pour les fans plus occasionnels qui ne veulent pas dépenser leur argent durement gagné dans des systèmes originaux, des jeux et des moniteurs capables d’y jouer, ces Super Pockets sont une option fabuleuse et leur prix est également décent.
Il existe actuellement deux variantes du Super Pocket, celle de Taito et celle de Capcom, même s’il est plus que probable qu’il y en aura davantage dans le futur. Personnellement, j’espère une variante SEGA, car Sonic le hérisson 2 n’a pas encore été suffisamment réédité.