Les claviers de jeu sont généralement considérés comme des jouets coûteux, et leur achat doit être mûrement réfléchi simplement en raison du montant à investir. Sharkoon a sorti un clavier appelé SGK4 *qui est censé changer cela fondamentalement. Pour seulement 30 euros, les personnes intéressées peuvent acheter un appareil parfaitement adapté à leurs besoins de jeu.
Si vous êtes familier avec les claviers, vous réagirez probablement avec beaucoup de scepticisme. Comment serait-il possible de produire un clavier de haute qualité à un prix aussi bas ? Quel est le piège?
Nous nous sommes également posé ces questions et avons soumis ce clavier de jeu très bon marché à un test approfondi.
Conception et fabrication
L’illustration du clavier sur l’emballage souligne déjà l’affirmation selon laquelle il s’agit d’un clavier de jeu complet et en aucun cas d’une copie bon marché. Entre autres choses, l’appareil est équipé d’un éclairage RVB, ce qui n’est pas évident à ce prix, mais fait désormais partie du bon son des appareils de jeu.
Également déballé, le SGK4 de Sharkoon se présente comme un clavier gaming typique. L’appareil a une forme angulaire et plutôt frappante et dispose d’un repose-poignet typique des claviers de jeu. Cependant, cela s’est avéré un peu petit. Le SGK4 ressemble donc à un clavier de jeu typique d’un point de vue purement visuel, de sorte que les attentes de l’acheteur moyen seront certainement satisfaites à cet égard.
Cependant, le constructeur a clairement économisé sur les matériaux utilisés. Le plastique utilisé assure une stabilité plutôt modérée de l’appareil. Le boîtier cède sensiblement même à une pression médiane relativement faible. Même si cela n’est pas particulièrement dérangeant, cela témoigne de la qualité plutôt médiocre des matériaux utilisés. Dans le cadre de notre test, il n’est pas possible de déterminer dans quelle mesure cela affecte la durée de vie du clavier.
Boutons et interrupteurs
La différence la plus importante par rapport aux autres claviers de jeu courants réside probablement dans les touches et les commutateurs utilisés. Alors que les claviers les plus populaires – et les plus chers – de ce segment de marché sont aujourd’hui équipés de commutateurs mécaniques, le SGK4 propose des touches à dôme en caoutchouc.

Ceux-ci sont beaucoup moins chers à fabriquer, ce qui explique dans une large mesure l’énorme différence de prix entre le SGK4 et les autres claviers de jeu. D’autres différences existent dans la technologie utilisée. Si les capuchons des touches du SGK4 sont retirés, un petit tampon en caoutchouc peut être détecté. En appuyant sur le capuchon de la touche on enfonce ce tampon en caoutchouc qui déclenche finalement le contact. Si nous relâchons le capuchon, le tampon en caoutchouc le repousse dans sa position de départ. Ces tampons ne sont pas installés individuellement sous chaque touche, mais sous la forme d’un film qui s’étend sur l’ensemble du clavier.
À cet égard, le SGK4 est un clavier classique à dôme en caoutchouc. Cependant, en termes de format et de conception des touches, il s’apparente davantage à un clavier mécanique. Le fabricant ne gagne ainsi pas de place en hauteur, ce qui aurait été possible, mais réalise l’extérieur d’un clavier mécanique avec des touches relativement hautes.
Cependant, le test montre clairement la sensation de frappe typique d’un clavier à dôme en caoutchouc. Ainsi, la frappe apparaît douce, mais nettement moins définie qu’avec un clavier mécanique. Cela peut entraîner à la fois des avantages et des inconvénients. Lors de l’écriture par exemple, il est très agréable de ressentir un toucher doux et amorti. Ce toucher atténué pourrait également être agréable pour les jeux amateurs – après tout, le volume est réduit et la sensation de frappe est détendue. Le clavier ne convient toutefois pas aux professionnels car il est moins précis qu’un modèle mécanique.
En plus des touches habituelles, le SGK4 dispose de touches F assignables deux fois, qui servent de touches multimédia, ainsi que de commandes plus fortes et plus silencieuses, qui sont cependant montées de manière assez inhabituelle : le bouton d’augmentation du volume est situé sur le à gauche du bouton de réduction du volume.
De plus, l’appareil dispose de huit touches supplémentaires. Les quatre boutons P vous permettent de basculer entre les profils individuels, tandis que les boutons L peuvent être utilisés pour changer les modes d’éclairage. Les huit touches sont situées au-dessus des autres touches.

Logiciels et options de configuration
Sur le site Internet du fabricant, un logiciel peut être téléchargé, qui permet d’effectuer des réglages individuels. Cela signifie que le clavier peut être mieux adapté aux souhaits de l’utilisateur, ce qui devrait être un avantage dans la pratique.
Nous tenons ici à souligner les possibilités relativement larges qu’offre Sharkoon aux utilisateurs de clavier. L’éclairage RVB peut être ajusté, quatre profils de clavier peuvent être installés puis rappelés sur le clavier, les modes d’éclairage peuvent être modifiés par simple pression d’un bouton, et le taux d’échantillonnage et le temps de réponse peuvent être réglés individuellement.

Les options disponibles sont donc relativement larges. À cet égard, le SGK4 n’a pas besoin de se cacher derrière des appareils plus chers.
Le logiciel dans lequel tous ces réglages peuvent être effectués est cependant clairement présenté, ce qui facilite la recherche des différentes options de réglage. Une période d’installation n’est pas nécessaire.
Presque toutes les touches peuvent être attribuées librement dans les paramètres macro. De plus, il est également possible de définir les quatre profils de clavier déjà mentionnés.
Les réglages RVB sont moins convaincants. Comme les touches ne sont pas éclairées individuellement pour des raisons de coût, mais dans six zones, le résultat n’est pas comparable à celui des claviers plus chers. Dans cette gamme de prix, on ne peut cependant guère s’attendre à un éclairage individuel. L’ajustement des couleurs s’effectue sans aucun problème. En plus de l’éclairage statique, les modes « Vague », « Changement de couleur », « Cycle RVB, pulsé », « Color Marquee » et « Profils pulsés » sont disponibles. La direction de course et la fréquence des effets peuvent être partiellement ajustées.
Les options permettant de régler le taux d’échantillonnage et le temps de réponse ainsi que de désactiver la touche Windows se trouvent sous l’onglet « Paramètres avancés ». Le taux d’échantillonnage et le temps de réponse peuvent être ajustés en quatre étapes.
Dans l’ensemble, tant le logiciel que les options de réglage sont convaincants. Le logiciel est clair et les possibilités sont plus que suffisantes pour un clavier aussi bon marché. Seul l’éclairage RVB ne parvient pas à convaincre complètement, ce qui n’était pas prévu.
Résultat : une alternative à bas prix
Le clavier de jeu bon marché de Sharkoon nous a surpris positivement lors du test. Il n’est pas nécessaire de se cacher derrière des claviers mécaniques plus chers. Cependant, les opportunités qu’il offre ne suffiront pas aux joueurs exigeants. La frappe douce et silencieuse est moins précise que celle des claviers mécaniques clairement définis. Les options RVB sont également à la traîne.
Mais les joueurs amateurs peuvent être très satisfaits de ce modèle. La frappe moins précise est très agréable et pourrait même être perçue comme avantageuse. Les possibilités de réglage du clavier sont très complètes et le design est typique d’un clavier gamer.
Des matériaux plutôt médiocres, un repose-poignets plutôt petit et les faiblesses de l’éclairage à six zones sont de toute façon à accepter. Pour les joueurs amateurs, nous pouvons recommander le Sharkoon SGK4*. Le rapport qualité-prix est excellent. Les professionnels et les joueurs plus exigeants devraient cependant plutôt utiliser un clavier mécanique.






















