Un mod facilement assez gros pour être dans la même ligue que Fallout : New Vegas ou même Fallout 4
Dans le contexte: Folon Team est un groupe de moddeurs Fallout 4 qui travaillent sur un projet « Fallout: London » depuis plusieurs années. Le petit studio indépendant a eu du mal à tenir son planning mais a enfin une date de sortie pour l’année prochaine. La dernière mise à jour du développeur révèle que cela vaut la peine d’attendre.
Le tant attendu Fallout : Londres est enfin dans la dernière ligne droite. Encore. L’équipe de développement Falon vient de publier une mise à jour avec de nouveaux détails, notamment une date de sortie le 23 avril 2024. Le lancement précédent était prévu pour une heure indéterminée en 2023, mais le studio a déclaré qu’il avait besoin de ces prochains mois pour les tests finaux et le peaufinage.
Certains d’entre vous ont peut-être suivi les progrès de l’équipe Falon sur Fallout : London. Cependant, une brève description pourrait s’avérer utile pour ceux dont le radar aurait pu échapper.
Fallout : Londres a débuté en 2019 avec une poignée de fans déterminés à s’attaquer à la tâche gargantuesque de créer un mod londonien pour Fallout 4. Au fil des années, l’équipe s’est agrandie, tout comme la portée du projet, le groupe tournant pour un « DLC- « size mod » avec au moins tout ce que l’on peut attendre des autres DLC Fallout 4 venant tout droit de Bethesda, comme Far Harbor ou Nuka World.
À en juger par la mise à jour la plus récente du développeur, nous pouvons probablement déplacer Fallout: London de la catégorie des DLC vers un mod autonome complet de la taille d’un jeu. A sa sortie, le projet comptera près de 200 missions. Ces quêtes comprennent 53 quêtes de la campagne principale, 35 missions secondaires, 25 tâches de faction, 64 quêtes diverses, 16 missions liées aux gangs et cinq quêtes compagnons. Sans compter le DLC, Fallout 4 propose 191 missions. Londres en compte 198.
Contrairement à la plupart des autres mods de quêtes ambitieux qui révèlent le récit à travers des notes (A Cannibal in Concord en est un bon exemple), les missions de Fallout : Londres sont entièrement doublées. Folon Team note que son magnum opus contient plus de 90 000 lignes de dialogues enregistrés. À titre de comparaison, cela représente 50 % de dialogues en plus que New Vegas ou Skyrim et à peine un peu moins que le script de Fallout 4 (110 000 lignes). La seule différence est que Fallout : London revient au style de protagoniste silencieux que nous avons vu dans Fallout 3, mais c’était à la demande de la communauté. Un personnage principal exprimé aurait pu pousser le nombre de dialogues enregistrés à un niveau proche ou supérieur à celui de Fallout 4.
Les quêtes ne sont pas la seule chose qui place Fallout : Londres à égalité avec une version AAA complète. L’équipe Folon a construit la carte de Londres à partir de zéro avec 15 arrondissements, dont Camden, Greenwich, Hackney, Southwark, Tower Hamlets et l’emblématique Westminster, pour n’en nommer que quelques-uns. Dans l’ensemble, la carte de Fallout : Londres est à peu près aussi grande que le Commonwealth dans FO4 vanille.
D’autres petits détails, comme des panneaux d’affichage, des graffitis et des affiches sur le thème britannique, confèrent à l’atmosphère de l’Angleterre post-apocalyptique. Des cabines téléphoniques rouges en ruine et des bus à impériale parsèment les rues craquelées et à moitié détruites. L’un des sept compagnons du jeu est un bouledogue britannique classique nommé Churchill.
Le projet a l’air superbe, et l’objectif du studio de sortir un jeu impeccable est louable, compte tenu de la tendance de Bethesda à publier des jeux buggés avec l’attitude apparemment nonchalante du « Oh, la communauté des moddeurs va le réparer ». Si vous êtes un fan de Fallout, ou même si vous ne l’êtes pas, Fallout : London semble être un excellent ajout à la série. Regardez la vidéo du rapport d’avancement (en-tête) et la bande-annonce du gameplay (ci-dessus) et jugez par vous-même.
Mieux encore, nous ne devrions pas avoir à nous inquiéter que ce projet soit C&D à la dernière minute par Bethesda ou Microsoft puisqu’il s’agit d’un mod qui nécessite de posséder Fallout 4 et tous ses DLC. Bien que Bethesda n’ait pas fait l’éloge publique de l’extension, elle n’a eu aucun scrupule à débaucher plusieurs développeurs principaux de l’équipe Folon pour qu’ils travaillent sur des projets internes. C’est à ce moment-là que vous savez qu’un jeu créé par des fans est bon.