De nombreuses étapes théoriques restent à franchir
Qu’est-ce qui vient de se passer? Tetris n’est pas conçu pour être battu. Tout au long de l’histoire du jeu, qui dure près de 40 ans, les gens ont simplement supposé qu’il était conçu pour continuer indéfiniment jusqu’à ce que le joueur perde. Cependant, la scène professionnelle Tetris en évolution, s’efforçant d’atteindre des niveaux auparavant inaccessibles, a finalement poussé le code du jeu à ses limites.
Le joueur professionnel de Tetris Willis « Blue Scuti » Gibson est devenu la première personne à « battre » Tetris environ trois décennies après sa sortie originale en jouant aux niveaux les plus extrêmes du jeu jusqu’à ce qu’il plante. Même cet exploit n’est qu’une étape de plus dans un long voyage visant à découvrir jusqu’où les humains peuvent pousser Tetris.
Tetris n’a pas de fin traditionnelle comme la plupart des jeux solo : il est conçu pour fonctionner jusqu’à ce que le joueur perde. Pendant des décennies, les joueurs professionnels ont cru avoir atteint la fin théorique de la version NES – la version réglementaire convenue du jeu – mais de récentes avancées ont révolutionné le jeu de haut niveau et ont mis le point de rupture du code à leur portée.
Un documentaire perspicace d’aGameScout révèle que la communauté Tetris a longtemps pensé que battre le niveau 29 était impossible. À ce stade, les blocs tombent plus vite que le mouvement d’un contrôleur NES. Cela a été considéré comme le premier « Killscreen ». Cependant, en 2011, la technique innovante « hypertapping » de Thor Ackerland, impliquant des vibrations rapides des doigts, lui a permis d’être le premier à atteindre le niveau 30.
À partir de là, les joueurs professionnels ont lentement grimpé vers des niveaux plus élevés jusqu’à ce que Christopher « CheeZ » Martinez invente le style de jeu « roulant » en 2020, qui consiste à faire rebondir la manette de haut en bas dans la main du joueur et à la gratter un peu comme une guitare.
Comme la vitesse de Tetris n’augmente plus après le niveau 29, le roulage a permis à la communauté de monter en flèche bien au-delà du niveau 100 au cours des dernières années, mais le jeu a vite commencé à montrer ses véritables limites.
Après le niveau 138, la palette de couleurs de NES Tetris commence à se détériorer. Les niveaux suivants, dont un avec des blocs d’un noir absolu presque invisibles – surnommés « Charcoal » – posent des défis avec leurs couleurs difficiles à distinguer, cruciales dans le jeu professionnel.
Ces étapes ont joué un rôle crucial pour amener les joueurs à des conditions susceptibles de faire planter le jeu – une possibilité découverte par le programmeur Greg Cannon en 2021 à l’aide de l’IA jouant à Tetris. Le joueur professionnel et chercheur Max « HydrantDude » Roy a détaillé tous les points de crash potentiels.
Willis Gibson, à seulement 13 ans, est devenu le premier joueur humain à réussir l’exploit et à déclencher le « True Killscreen » à la fin du mois dernier en marquant une seule ligne au niveau 157, ce qui a de fortes chances de provoquer un crash. Pourtant, d’autres records attendent d’être conquis.
Par exemple, personne n’a encore écrasé Tetris à la première occasion théorique en marquant un simple lors de la transition vers le niveau 155. Les pros pourraient également essayer d’accélérer le crash ou d’obtenir le score le plus élevé possible avant celui-ci. Cependant, le but ultime de Tetris est peut-être d’éviter un crash jusqu’à atteindre le niveau 255, auquel cas le jeu recommence au niveau 0. Les machines ont démontré précisément comment cela peut être fait, mais il reste à voir si cela est humainement possible.