Les abonnés GeForce Now et les propriétaires de GPU Nvidia bénéficient d’un coup de pouce
Conclusion : GeForce Now est apparu comme une option raisonnablement attrayante pour ceux qui ne disposent pas d’un PC de jeu ou qui souhaitent découvrir les meilleures offres GPU de Nvidia sans engagement financier important. L’ajout de G-Sync au service augmente sa valeur, permettant aux joueurs d’utiliser les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé qu’ils possèdent déjà.
Le Consumer Electronics Show bat son plein et en plus des nouveaux Super GPU, Nvidia a annoncé de nouvelles fonctionnalités pour le service de cloud gaming GeForce Now. La société intègre la technologie G-Sync dans le service et introduit une fonctionnalité « pass journalier » pour certains membres. De plus, une gamme de nouveaux titres Activision-Blizzard arrivent sur GeForce Now.
G-Sync est lancé sur la plate-forme cloud, promettant un gameplay plus fluide et une latence réduite, ce qui est crucial car le niveau Ultimate de GeForce Now prend en charge jusqu’à 240 FPS. Cela fait de GeForce Now un choix viable pour ceux qui n’ont pas les moyens de se permettre ou de construire leur PC de jeu.
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En parlant de G-Sync, la technologie tant vantée de Nvidia fait elle-même l’objet d’une mise à niveau avec l’introduction de G-Sync Pulsar. Nvidia affirme avoir inventé une nouvelle technologie appelée « stroboscope à fréquence variable », affirmant qu’elle offre une « expérience sans bégaiement et un mouvement fluide et onctueux ». Pulsar élimine le compromis entre un taux de rafraîchissement fluide et une réduction du flou de mouvement, offrant ainsi aux joueurs les deux avantages.
Le stroboscope à fréquence variable, comme l’explique Nvidia, « ajuste dynamiquement les modèles de stroboscope pour correspondre aux différents taux de rendu ». Il modifie la rapidité avec laquelle chaque pixel passe à différentes couleurs, en se synchronisant avec le taux de rafraîchissement variable (VRR) qui ajuste le taux de rafraîchissement du moniteur à la sortie du GPU, évitant ainsi les effets de maculage.
« En complément de cela, la technologie contrôle également intelligemment la luminosité et la durée de l’impulsion – ce qui est essentiel pour maintenir le confort visuel et éliminer le scintillement. Le scintillement, souvent un sous-produit des méthodes stroboscopiques utilisées pour diminuer le flou de mouvement, peut perturber l’expérience de jeu et provoquer un inconfort pour le spectateur. En ajustant les impulsions du rétroéclairage en réponse au taux de rendu du jeu en constante évolution, G-Sync Pulsar crée une expérience visuelle cohérente et confortable, s’adaptant efficacement à la nature dynamique de l’écran.
Nvidia présente du gameplay de Counter-Strike 2 (regardez ci-dessous) capturé avec une caméra haute vitesse à 1 000 images par seconde, affiché sur un moniteur Asus ROG Swift à 360 Hz avec Pulsar activé. Le gameplay compatible Pulsar semble sensiblement plus fluide, même à cette fréquence d’images élevée.
Avec l’arrivée de G-Sync sur GeForce Now, il devrait y avoir une relative parité de performances entre les abonnés cloud et ceux qui possèdent des PC de jeu physiques (en théorie). De plus, les utilisateurs d’Android pourront diffuser GeForce Now en 1440p et profiter à la fois d’un écran à taux de rafraîchissement élevé et d’une résolution plus élevée. Aussi, les joueurs japonais pourront enfin s’abonner à GeForce Now grâce à un partenariat avec le fournisseur d’accès Internet KDDI.
Malgré les améliorations de performances, Nvidia reconnaît que tout le monde n’est pas prêt à payer 20 $ juste pour un essai du niveau le plus élevé. Pour résoudre ce problème, Nvidia introduit des « pass journaliers », permettant des abonnements Priority et Ultimate pour une journée. À partir du mois prochain, les pass journaliers seront disponibles à 3,99 $ pour le niveau Priorité et à 7,99 $ pour le niveau Ultime.
Enfin, davantage de jeux arrivent sur le service GeForce Now. Notamment, Diablo IV et Overwatch 2, ainsi qu’Exoprimal, Honkai : Star Rail et Pax Dei, rejoignent la plateforme. Même si certains peuvent être sceptiques quant à la possibilité de jouer à des jeux de tir compétitifs comme Overwatch 2 sur un service de streaming cloud, la mise à jour G-Sync devrait, espérons-le, atténuer au moins certains des problèmes de latence.