Le correctif pour Resident Evil Revelations ajoute un exécutable anti-falsification, ce qui a un impact négatif sur les performances
Paume faciale : Capcom a une histoire mitigée avec les DRM. La société supprime souvent Denuvo de ses titres après le lancement, mais a été confrontée à d’importantes controverses concernant les DRM. Malgré ces suppressions, Capcom continue de sécuriser ses jeux avec des logiciels susceptibles de gêner le modding.
Le récent patch de Resident Evil Revelations met en évidence la pratique de Capcom consistant à intégrer de nouveaux DRM dans certains de ses jeux. Ce logiciel semble perturber le modding et pourrait nuire aux performances.
Les utilisateurs ont remarqué qu’une mise à jour de Resident Evil Revelations introduisait une fonctionnalité anti-falsification dans l’exécutable du jeu au début du mois. Des crashs, des fréquences d’images réduites et des mods défectueux ont été signalés. En réponse, Capcom a retiré le correctif, avec l’intention de le rééditer après avoir résolu ces problèmes.
Réveille-toi bébé, la nouvelle mise à jour de Mega Man Battle Network Legacy Collection vient de sortir.
Celui-ci ajoute, euh… (vérifie les notes) ah, un nouveau DRM.
Le même DRM a été récemment ajouté à Mega Man Zero/ZX Legacy Collection : https://t.co/erjhZZPP02 pic.twitter.com/EH8bsFu0jb
– Prof.9 (@Prof9) 30 octobre 2023
L’incident semble être le dernier effort de Capcom pour implémenter Enigma Protector DRM, vu dans plusieurs titres depuis l’automne dernier. Mega Man Zero/ZX Legacy Collection l’a reçu en septembre et il a été ajouté à Mega Man Battle Network Legacy Collection le mois suivant. La plupart des mods pour ces jeux ont cessé de fonctionner à moins que les joueurs ne reviennent à une version antérieure.
Les jeux de Capcom utilisent depuis longtemps Denuvo, mais la société le supprime généralement après un certain temps. Cependant, lorsqu’il a éliminé le DRM de Ghost Trick: Phantom Detective l’année dernière, Enigma a été discrètement présenté comme substitut. Une solution de contournement a été trouvée en quelques jours, rendant la décision de Capcom sans objet.
La position agressive de l’entreprise contre le piratage et le modding n’est pas surprenante. En octobre dernier, Capcom a présenté des outils anti-piratage, assimilant les mods à de la triche.
Bien que la triche soit un problème majeur dans les jeux multijoueurs, Capcom a reconnu que de nombreux mods sont inoffensifs. Par exemple, le patch Resident Evil Revelations a cassé les mods pour les écrans ultra-larges, la conversion Vulkan et d’autres fonctionnalités utiles.
La partie la plus déroutante de la politique DRM de Capcom est peut-être la décision d’introduire un nouveau DRM dans un jeu sorti en 2013. Bien qu’il ne soit pas surprenant de voir des jeux récemment sortis équipés d’un tel logiciel pour dissuader le piratage, des versions crackées de Resident Evil Revelations ont probablement existe depuis des années, ce qui signifie que le nouveau DRM ne gêne que les clients légitimes.
Ce n’est pas la première fois que les mesures de sécurité de Capcom dégradent l’expérience du joueur. Lorsque Resident Evil Village a été lancé avec Denuvo, les utilisateurs ont remarqué un bégaiement absent des versions crackées. Le cas le plus flagrant de l’entreprise pourrait être l’ajout d’un rootkit à Street Fighter V, rendant les PC beaucoup plus vulnérables aux logiciels malveillants.