MetatroneMetatrone
  • Tests
    • Test jeux vidéo
    • Test matériel
    • Test mobile
  • Jeux vidéo
    • eSport
    • Guide
    • PC
    • PlayStation
    • Xbox
    • Nintendo
  • Mobile
    • iOS
    • Android
  • Matériel
    • Ordinateurs
    • Composants
    • Périphériques
  • Actualités
  • Tendances ⚡

Newsletter
Metatrone

Top 3 des meilleurs aspirateurs laveurs en avril 2025
Top 3 des meilleurs aspirateurs laveurs en avril 2025
Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour
Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour
Quels sont les différents types de PC fixes pour débuter en gaming ?
Quels sont les différents types de PC fixes pour débuter en gaming ?
Facebook Twitter YouTube
  • Accueil
  • L’association
  • Notre équipe
  • Contact
Nous rejoindre
MetatroneMetatrone
Newsletter
  • Tests
    1. Test jeux vidéo
    2. Test matériel
    3. Test mobile
    4. Voir tout
    Aperçu d'Atomfall: Nous avons joué le nouveau coup de survie pendant des heures
    7 mars 2025
    Sniper Elite Resistance Review : Un jeu d'infiltration captivant en France
    27 janvier 2025
    Aperçu de Tempest Rising : nous avons joué au nouveau jeu de stratégie en temps réel
    20 janvier 2025
    Indiana Jones et la revue du Grand Cercle : une action-aventure exceptionnelle
    6 décembre 2024
    AMD Ryzen 7 9800X3D contre Intel Core i9-14900K : 45 tests de jeu
    AMD Ryzen 7 9800X3D contre Intel Core i9-14900K : 45 tests de jeu
    7 décembre 2024
    AMD Ryzen 7 9800X3D contre Intel Core Ultra 9 285K : 45 benchmark de jeu
    AMD Ryzen 7 9800X3D contre Intel Core Ultra 9 285K : 45 benchmark de jeu
    21 novembre 2024
    Les avantages de l'hébergement de serveur Ryzen EPYC pour les jeux multi-joueurs : pourquoi opter pour cette solution ?
    Les avantages de l’hébergement de serveur Ryzen EPYC pour les jeux multi-joueurs : pourquoi opter pour cette solution ?
    22 mai 2024
    Processeur AMD X3D contre : 5800X3D contre 5700X3D contre 5600X3D
    Processeur AMD X3D contre : 5800X3D contre 5700X3D contre 5600X3D
    24 février 2024
    Test de POCO M7 Pro 5G: beaucoup de smartphone pour 200 euros
    7 avril 2025
    Xiaomi Redmi Note 14 Pro + Review: L'affichage puissant répond aux fonctionnalités modernes
    5 février 2025
    Test CMF Phone 1 : La filiale Nothing est une bouffée d'air frais parmi les smartphones économiques
    28 septembre 2024
    Test HONOR Pad X8a : Tablette Android abordable avec un design élégant
    28 septembre 2024
    Insta360 Ace Pro 2 Revue: avec 8k – la meilleure caméra d'action?
    1 mai 2025
    MOVA 600 Test: beaucoup de tondeuse à gazon robotique à un prix équitable
    30 avril 2025
    Hookii Neomow x Test: tondeuse robotique pour jardins géants
    30 avril 2025
    Soyez silencieux! Test de montage noir: ce clavier remplace le pont et le stream et le CO
    29 avril 2025
  • Jeux vidéo
    1. eSport
    2. Guide
    3. PC
    4. PlayStation
    5. Xbox
    6. Nintendo
    7. Voir tout
    L'essor des applications mobiles dans les paris eSport : quand commodité rime avec compétition
    L’essor des applications mobiles dans les paris eSport : quand commodité rime avec compétition
    8 novembre 2023
    Le Coq Sportif se lance dans l’esports avec GameWard
    11 janvier 2021
    Riot Games France et Team Vitality lancent la Ligue Corpo
    5 janvier 2021
    Yu-Gi-Oh! : World Championship 2020 se déroulera cet été à Minneapolis
    6 février 2020
    Les meilleurs jeux vidéo de 2019
    13 septembre 2020
    Les nouveautés dans GTA Online avec l’Annis Savestra
    4 janvier 2018
    Guide Black Désert Online: La cuisine
    27 février 2016
    Le stockage pour les nuls et l’avenir du SSD
    28 décembre 2015
    Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour
    Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour
    22 octobre 2024
    Quel est le meilleur moment pour acheter des skins CS2 ?
    10 septembre 2024
    Quels sont les différents types de PC fixes pour débuter en gaming ?
    Quels sont les différents types de PC fixes pour débuter en gaming ?
    9 août 2024
    Joueurs : pourquoi faire le choix d'un PC gaming ?
    Joueurs : pourquoi faire le choix d’un PC gaming ?
    31 mai 2024
    Le dernier de la fin de la partie 2 a un secret qui change tout
    4 mai 2025
    Le dernier de US, la partie 3 taquine, a les fans qui tempéreront leurs attentes
    2 mai 2025
    PlayStation plus premier jeu gratuit pour mai accidentellement «  confirmé '' tôt
    1 mai 2025
    Les joueurs de PlayStation 5 viennent de recevoir un énorme téléchargement gratuit, pas de PS plus nécessaire
    30 avril 2025
    Les fans de GTA 6 ont déchiré une nouvelle bande-annonce «magnifique»: «Patience est une vertu»
    21 avril 2025
    Les joueurs Xbox ont été «hyculins» pour les RPG gratuits entrants
    21 avril 2025
    Fallout 3 remasterisé tranquillement «  confirmé '' par une nouvelle fuite
    19 avril 2025
    Mass Effect 3 La fin du canon laisse les fans divisés en avant me5
    19 avril 2025
    Nintendo publie des excuses sur les annulations de commutation 2 de l'ordre
    2 mai 2025
    Nintendo Switch 2 First Exclusive Pokémon Game sonne comme un rêve devenu réalité
    29 avril 2025
    Les fans de Nintendo répondent aux augmentations de prix «à raide» 2
    26 avril 2025
    La mise à jour de prix Nintendo Switch 2 laisse les fans divisés
    24 avril 2025
    Les fans de GTA 6 «perdent leur tête» sur des détails cachés dans la bande-annonce
    4 mai 2025
    Nvidia RTX 5080 joins growing list of Blackwell GPUs missing ROP units
    Les prix des GPU de la série NVIDIA RTX 50 baissent en dessous du PDSF en Allemagne alors que la demande diminue
    4 mai 2025
    Le dernier de la fin de la partie 2 a un secret qui change tout
    4 mai 2025
    Red Dead Redemption 2 Les joueurs trouvent de nouveaux PNJ après 7 ans: «  C'est une première ''
    4 mai 2025
  • Mobile
    1. iOS
    2. Android
    3. Voir tout
    Rythme, adrénaline et pics : Neon Beats est maintenant disponible sur iOS
    13 janvier 2021
    Skylanders Ring of Heroes fait le plein de nouveautés !
    11 janvier 2021
    Mise à jour de 2021 pour Black Desert Mobile 
    5 janvier 2021
    Les T-shirts pour avatar de la collection UNIQLO UT With Pokémon arrivent dans Pokémon GO !
    19 mai 2020
    Dead Cells revient fort avec le nouveau DLC Fatal Falls
    13 janvier 2021
    Skylanders Ring of Heroes fait le plein de nouveautés !
    11 janvier 2021
    Mise à jour de 2021 pour Black Desert Mobile 
    5 janvier 2021
    Les T-shirts pour avatar de la collection UNIQLO UT With Pokémon arrivent dans Pokémon GO !
    19 mai 2020
    Snapdragon 8 Elite Gen 2 set for September unveiling - first flagship devices arrive in October
    Snapdragon 8 Elite Gen 2 set pour le dévoilement de septembre – les premiers dispositifs phares arrivent en octobre
    30 avril 2025
    Apple races to shift iPhone production for the US to India by 2026
    Apple se précipite pour déplacer la production d'iPhone pour les États-Unis vers l'Inde d'ici 2026
    29 avril 2025
    Google is shelling out big bucks to put Gemini AI on Samsung devices
    Google déborde de gros dollars pour mettre des Gemini Ai sur les appareils Samsung
    27 avril 2025
    Meta expands Ray-Ban smart glasses with live translation, visual AI, and new frames
    Meta étend les lunettes intelligentes Ray-Ban avec traduction en direct, IA visuel et nouvelles cadres
    26 avril 2025
  • Matériel
    1. Ordinateurs
    2. Composants
    3. Périphériques
    4. Voir tout
    Test du ASUS ROG NUC 14 : mini PC de jeu avec RTX 4070
    14 septembre 2024
    Test du HP EliteBook 645 G11 : un ordinateur portable professionnel sécurisé et rapide
    Test du HP EliteBook 645 G11 : un ordinateur portable professionnel sécurisé et rapide
    16 août 2024
    Test du Medion S10 : un ordinateur portable élégant avec écran OLED
    Test du Medion S10 : un ordinateur portable élégant avec écran OLED
    13 août 2024
    Ordinateur Razer Blade
    Ordinateur Razer Blade : paiement en mensualités jusqu’à 36x
    5 août 2024
    Endorfy Fortis 5 Black Test – Simple CPU Cooler rencontre une forte concurrence
    26 février 2025
    ASUS ROG ASTRAL GEFORCE RTX 5080 OC Edition Revue
    19 février 2025
    Lian Li O11 Vision Compact – Cas polyvalent en test
    26 janvier 2025
    Inter-Tech LC-360-RGB – refroidissement par eau AiO éclairé en test
    27 décembre 2024
    Test de Monsgeek M1 V5 – Clavier en aluminium premium
    2 mai 2025
    Le casque sans fil parfait? Test V2 sans fil Corsair Void sans fil
    17 avril 2025
    Lubrifié et prêt: le Corsair K70 Core TKL Wireless sur le banc d'essai
    9 avril 2025
    Razer Blackshark V2 Pro Console Review - Audio sans fil premium pour les joueurs de console sérieux
    Razer Blackshark V2 Pro Console Review – Audio sans fil premium pour les joueurs de console sérieux
    3 avril 2025
    Boox debuts Mira Pro Color 25 e-ink monitor for work and coding
    BOOX fait ses débuts Mira Pro Color 25 « E-INK Monitor pour le travail et le codage
    4 mai 2025
    Nvidia RTX 5080 joins growing list of Blackwell GPUs missing ROP units
    Les prix des GPU de la série NVIDIA RTX 50 baissent en dessous du PDSF en Allemagne alors que la demande diminue
    4 mai 2025
    LG verifies blue PHOLED tech, bringing the power-efficient, long-lasting dream OLED closer to market
    LG vérifie Blue Pholed Tech, rapprochant le marché de « Dream Oled » économe en puissance et durable
    4 mai 2025
    Nvidia bundles Doom: The Dark Ages with RTX 50-series GPUs... if you can find one
    Nvidia Bundles Doom: The Dark Ages avec des GPU de la série RTX 50 … si vous pouvez en trouver un
    3 mai 2025
  • Actualités
    Boox debuts Mira Pro Color 25 e-ink monitor for work and coding
    BOOX fait ses débuts Mira Pro Color 25 « E-INK Monitor pour le travail et le codage
    4 mai 2025
    Nvidia RTX 5080 joins growing list of Blackwell GPUs missing ROP units
    Les prix des GPU de la série NVIDIA RTX 50 baissent en dessous du PDSF en Allemagne alors que la demande diminue
    4 mai 2025
    LG verifies blue PHOLED tech, bringing the power-efficient, long-lasting dream OLED closer to market
    LG vérifie Blue Pholed Tech, rapprochant le marché de « Dream Oled » économe en puissance et durable
    4 mai 2025
    Xbox devient plus cher: Microsoft augmente les prix des consoles, des jeux et du jeu de jeux
    3 mai 2025
    Nvidia bundles Doom: The Dark Ages with RTX 50-series GPUs... if you can find one
    Nvidia Bundles Doom: The Dark Ages avec des GPU de la série RTX 50 … si vous pouvez en trouver un
    3 mai 2025
  • Tendances ⚡
MetatroneMetatrone
ReShade
Actualités

ReShade

Par Metatron16 janvier 20249 minutes de lectureAucun commentaire
Partager
Facebook Twitter WhatsApp Telegram Email

ReShade 2024 est un injecteur de post-traitement pour les jeux et logiciels vidéo.

Imaginez votre jeu préféré avec une occlusion ambiante, de véritables effets de profondeur de champ, une correction des couleurs et bien plus encore. ReShade expose un moyen automatisé et générique d’accéder à la fois aux informations de couleur et de profondeur du cadre (cette dernière est automatiquement désactivée pendant le multijoueur pour empêcher toute exploitation) et à tous les outils pour y parvenir.

Les possibilités sont infinies! Ajoutez un anticrénelage SMAA avancé basé sur la détection des bords de profondeur, une occlusion ambiante de l’espace d’écran, des effets de profondeur de champ, une aberration chromatique, un grain de film dynamique, une saturation et une correction automatiques des couleurs, un traitement croisé, un flou multi-passes… vous l’appelez.

Note: ReShade prend en charge tous les Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11, Direct3D 12, OpenGL et Vulkan. Un ordinateur avec Windows 7 SP1, 8.1, 10 ou 11 et .NET Framework 4.6.2 ou supérieur installé est requis.

ReShade propose son propre langage d’ombrage et son transcompilateur, appelé ReShade FX. La syntaxe est basée sur HLSL, ajoutant des fonctionnalités utiles conçues pour développer des effets de post-traitement : définir et utiliser des textures directement à partir du code du shader, les rendre, modifier les états de rendu, récupérer les données de couleur et de profondeur, demander des valeurs personnalisées telles que des minuteries ou des états clés. ,…

Et ce n’est pas ça. Écrivez vos shaders une seule fois, ils fonctionneront partout, quelle que soit votre cible Direct3D ou OpenGL : ReShade se charge de les compiler selon le bon modèle de shader et le bon langage.

Open source

Depuis le 1er janvier 2017, ReShade est open source selon les termes et conditions de la licence BSD à 3 clauses ! Vous pouvez aider au développement avec vos propres contributions via le référentiel officiel GitHub.

Utilisez des fichiers prédéfinis (*.ini) qui peuvent être créés à partir de l’interface utilisateur du jeu de ReShade pour partager vos configurations.
ReShade charge automatiquement tous les préréglages placés dans le répertoire du jeu (*.ini et *.txt).
Ne partagez PAS les binaires ou les fichiers shader. Reliez plutôt les utilisateurs à ce site Web.

Démarrage rapide : Exécutez l’outil de configuration > Suivez les instructions > Fermez l’outil de configuration > Démarrer le jeu > … > Profit | Dépannage

Quoi de neuf

Caractéristiques:

  • Localisation ajoutée (actuellement avec des traductions en bulgare, anglais, français, allemand, japonais et chinois simplifié)
  • Ajout du support OpenXR
  • Ajout de la prise en charge de la résolution des tampons de profondeur MSAA dans D3D9 (en utilisant RESZ), D3D12, OpenGL et Vulkan (lorsque pris en charge par le pilote)
  • Ajout de la prise en charge des fichiers CUBE LUT comme source de texture
  • Ajout d’une API pour gérer manuellement les instances d’exécution de l’effet ReShade lorsque les hooks graphiques sont désactivés (exports DLL « ReShadeCreateEffectRuntime », « ReShadeDestroyEffectRuntime » et « ReShadeUpdateAndPresentEffectRuntime »).
  • SpecialK, par exemple, l’utilise pour pouvoir injecter SpecialK tardivement dans une application et le charger et gérer ReShade, au lieu d’exiger que ReShade se connecte au lancement de l’application.
  • Ajout de l’API complémentaire de synchronisation de clôture (« device::create_fence », « command_queue::signal », « comand_queue::wait », …)
  • Ajout de l’API complémentaire d’espace colorimétrique (« swapchain::check_color_space_support », « swapchain::get_color_space », « effect_runtime::set_color_space », …)
  • Ajout de l’API et des événements du module complémentaire de traçage de rayons (« command_list::build_acceleration_structure », « command_list::dispatch_rays », …)
  • Ajout de l’API et des événements du module complémentaire Mesh Shader (« command_list::dispatch_mesh », …)
  • Ajout de l’API complémentaire « device::get_property » pour interroger les informations sur l’appareil, « command_queue::get_timestamp_ Frequency » et plus encore
  • Ajout de diverses fonctions pour effectuer l’API complémentaire d’exécution (« effect_runtime::open_overlay », « effect_runtime::reset_uniform_value », …)
  • Ajout des événements « addon_event::reshade_overlay_uniform_variable » et « addon_event::reshade_overlay_technique » permettant la personnalisation des widgets utilisés pour afficher des variables ou des techniques uniformes dans la superposition
  • Ajout des macros de préprocesseur « __FILE_NAME_HASH__ » et « __FILE_STEM_HASH__ » intégrées
  • Ajout des éléments intrinsèques « f16tof32 » et « f32tof16 » à ReShade FX
  • Ajout des éléments intrinsèques « tex1Dgrad », « tex2Dgrad » et « tex3Dgrad » à ReShade FX
  • Ajout des annotations de variables « noedit », « noreset » et « nosave » et chargement forcé des fichiers d’effets « *.addonfx ».
  • Ajout de l’annotation de variable « ui_category_toggle » pour basculer la visibilité d’une catégorie de variable en fonction de la valeur uniforme
  • Ajout des noms de modules complémentaires chargés aux définitions du préprocesseur (par exemple « ADDON_GENERIC_DEPTH= » pour le module complémentaire Generic Depth)

Corrections de bugs :

  • Correction d’un crash dans Resident Evil 3 et d’autres jeux D3D11 multithread
  • Correction de la création de ressources multi-échantillonnées dans OpenGL
  • Correction de la gestion du contexte OpenGL pour gérer correctement plusieurs fenêtres (corrige le rechargement infini avec la disposition « Fenêtres séparées » de Citra)
  • Correction de quelques erreurs OpenGL avec les textures rectangle et multi-échantillons
  • Correction de problèmes de lecture vidéo dans les jeux du moteur Unity
  • Correction de la détection du tampon de profondeur dans Immortals of Aveum
  • Correction de « command_list::bind_descriptor_tables » ne définissant pas tous les tas de descripteurs utilisés par les applications dans D3D12
  • Correction de l’événement « addon_event::bind_descriptor_tables » qui n’était pas appelé lorsque la signature racine D3D12 est modifiée
  • Correction de la création implicite de ressources de tampon arrière lorsque « effect_runtime::render_effects/render_technique » est appelé avec une ressource sans type
  • Correction d’un crash lorsque les hooks graphiques sont désactivés
  • Correction d’un crash lors du téléchargement de données de texture 3D dans D3D9
  • Correction d’un crash dans le module complémentaire Generic Depth intégré dans les applications OpenGL multithread
  • Événements de ressources fixes pour les tampons « GL_TEXTURE_BUFFER »
  • Correction d’une erreur de validation Vulkan lors de la création de la chaîne d’échange avec le format d’image sRGB
  • Correction de la chaîne d’échange VR créant des ressources incompatibles lorsque le format est sans type et n’a pas de variante sRGB
  • Correction des catégories de l’éditeur de variables s’étendant lors du redimensionnement de la fenêtre de superposition
  • Correction du bouton de sauvegarde de l’éditeur de code apparaissant par erreur pour les instances affichant le code généré
  • Regroupement d’éléments fixes des widgets de liste
  • Correction d’une nouvelle fenêtre contextuelle prédéfinie qui se ferme lorsque le bouton de retour arrière est enfoncé
  • Correction du défilement dans la fenêtre des modules complémentaires
  • Correction des chemins relatifs avec « .\.\ » ou plusieurs points écrits dans la configuration lorsque le fichier cible n’existe pas

Divers:

  • Imgui mis à jour vers 1.90 (les modules complémentaires peuvent désormais utiliser 1.90, 1.89.7 ou 1.86)
  • Ajout d’une heuristique de filtre tampon de profondeur supplémentaire qui ne prend en compte que ceux correspondant exactement à la résolution.
  • Ajout d’une coloration à la liste des tampons de profondeur indiquant quels tampons sont candidats à la sélection en fonction de l’heuristique configurée.
  • Ajout de la prise en charge du téléchargement de texture pour les formats de texture 32 bits (par exemple, utilisé pour les fichiers CUBE ou HDR)
  • Ajout d’une implémentation appropriée pour « command_queue::wait_idle » dans D3D9/10/11
  • Ajout de la prise en charge des éléments intrinsèques « countbits », « reversebits », « firstbitlow » et « firstbithigh » sous D3D9 et 10 en utilisant une implémentation émulée
  • Ajout d’une erreur de compilation d’effet lors de la tentative d’utilisation d’une texture avec sémantique comme cible de rendu (celles-ci sont toujours en lecture seule)
  • Ajout du support UTF-8 à l’éditeur de code
  • Bouton ajouté pour ouvrir le dossier de préréglages dans l’explorateur à côté du sélecteur de préréglages
  • Bouton ajouté pour ouvrir le dossier de journal dans l’explorateur pour accéder à la page de journal
  • Bouton ajouté pour ouvrir le dossier de base dans l’explorateur vers la page des paramètres
  • Ajout d’une note sur ce qu’il faut faire lorsque les modules complémentaires ont été désactivés en raison de l’activité du réseau
  • Message de journal clarifié en cas d’échec de chargement du module complémentaire
  • Synchronisation des files d’attente améliorée dans Vulkan
  • Modification de la création du runtime d’effet pour éviter d’allouer des ressources en cas de désactivation via « (GENERAL) Disable=1 » dans la configuration et les rendre indépendants des instances de chaîne d’échange
  • Modification du comportement du format 16 bits sans type dans OpenGL pour passer par défaut au format à virgule flottante
  • Modification de l’implémentation des barrières D3D10 et D3D11 pour dissocier uniquement les ressources transmises à la commande de barrière, plutôt que toutes.
  • Modification de la sélection du nom du fichier de configuration pour mieux distinguer les instances d’exécution d’effet VR et non VR (ReShadeX.ini et ReShadeVRX.ini)
  • Changement du nom du fichier journal alternatif en « ReShade.logX », plutôt que « ReShadeX.log »
  • Modification de l’emplacement des paramètres de progression du didacticiel vers le fichier de configuration global (afin que la progression du didacticiel soit partagée pour toutes les instances d’exécution des effets)
  • Modification de la mise à l’échelle des polices pour qu’elle ne soit pas désactivée une fois le didacticiel terminé (ajout d’une fenêtre de superposition de messages lorsque Ctrl + molette de la souris est enfoncée pour informer les utilisateurs de ce qui se passe)
  • Modification de la fenêtre contextuelle du navigateur prédéfini pour avoir une largeur minimale
  • Modification de la vue des onglets de l’éditeur de variables pour faire défiler les onglets au lieu de les réduire
  • Suppression des annotations de touche bascule pour les techniques
  • Suppression de l’option de configuration « (APP) EnableTransparency »
  • Option de configuration « (INSTALL) EnableLogging » renommée en « (INSTALL) Logging »
  • Option de configuration renommée « (SCREENSHOT) PostSaveCommandNoWindow » en « (SCREENSHOT) PostSaveCommandHideWindow »
  • Suppression de la journalisation de la ligne de commande complète de l’application (car elle peut contenir des informations sensibles)

Outil de configuration :

  • Ajout de l’enregistrement de la couche OpenXR
  • Ajout d’une vérification des fichiers d’effets existants (affichera désormais une erreur au lieu de créer des doublons)
  • Page de sélection des modules complémentaires ajoutée
  • Ajout de la détection et de la gestion spéciale pour les jeux modifiés avec NVIDIA RTX Remix
  • Fusion des packages de préréglages et d’effets et de la sélection de fichiers d’effets sur une seule page
  • Correction de la bascule du package d’effets et des boutons radio renommés sur la page de désinstallation
  • Correction d’un crash lors de la rencontre d’exécutables sans nom de fichier avant l’extension
  • Correction du chemin prédéfini relatif existant n’étant pas résolu correctement
  • Titre de l’application fixe lorsqu’aucune description de fichier n’existe
  • Correction de l’échec de la désinstallation lorsqu’elle est invoquée via la ligne de commande
  • Modification de la gestion des exceptions non gérées pour afficher l’erreur au lieu de planter
  • Désinstallation modifiée pour supprimer tous les fichiers d’effets trouvés dans les chemins de recherche locaux
Continue de lire
Partager Facebook Twitter WhatsApp Telegram Email
Article précédentLes nouveaux propriétaires de Xbox Series X peuvent obtenir un jeu gratuit dès maintenant
Article suivant Stardew Valley rencontre Poudlard Legacy en téléchargement gratuit sur Steam
Zaebos
Metatron
  • Site internet
  • Facebook
  • Twitter

Metatron est le président de l'association Metatrone. Avec un engagement inébranlable envers la communauté gamer, il apporte une véritable vision stratégique, soutenue par des années d'expérience dans le monde du jeu vidéo. Metatron su mener la guilde Metatrone vers une avancée constante dans différents jeux vidéo depuis les débuts de la communauté en 2012. Inspiré par la passion du jeu et la mobilisation collective, il s'est révélé être un leader naturel, donnant la priorité à l'enthousiasme et à l'esprit de compétition. Au-delà de son rôle de leader, Metatron est connu pour son sens de la camaraderie. Sa présence active et constante fait de lui un soutien constant pour les membres de la communauté Metatrone et un point de repère de stabilité et de confiance pour toute l'association. Metatron reste convaincu que la communauté a le potentiel pour atteindre des sommets inégalés dans l'e-Sport, et se dédie à faire de cette vision une réalité.

Commenter cet article

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Top 3 des meilleurs aspirateurs laveurs en avril 2025
Top 3 des meilleurs aspirateurs laveurs en avril 2025
Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour
Sans World of Warcraft, Ethereum n’aurait peut-être pas vu le jour

Newsletter
Metatrone

Boox debuts Mira Pro Color 25 e-ink monitor for work and coding
BOOX fait ses débuts Mira Pro Color 25 « E-INK Monitor pour le travail et le codage
Les fans de GTA 6 «perdent leur tête» sur des détails cachés dans la bande-annonce
Nvidia RTX 5080 joins growing list of Blackwell GPUs missing ROP units
Les prix des GPU de la série NVIDIA RTX 50 baissent en dessous du PDSF en Allemagne alors que la demande diminue
Le dernier de la fin de la partie 2 a un secret qui change tout
LG verifies blue PHOLED tech, bringing the power-efficient, long-lasting dream OLED closer to market
LG vérifie Blue Pholed Tech, rapprochant le marché de « Dream Oled » économe en puissance et durable
Facebook
  • L’association
  • Notre équipe
  • Mentions légales
  • Contact
© 2026 Metatrone - Toute reproduction vous emmènera directement en enfer

Taper un ou plusieurs mots puis appuyer sur Entrer pour lancer la recherche. Appuyer sur Echap pour annuler.

Newsletter
Metatrone