Le dernier d’entre nous, partie II remasterisé offre bien plus qu’une nouvelle couche de peinture. Entre les niveaux perdus, le mode Guitar Free Play et No Return – qui est facilement la star du spectacle – il y a de quoi s’enthousiasmer.
J’ai passé une grande partie du mois dernier à goûter à tout ce que le jeu a à offrir, écrivant dans notre critique : «Le dernier d’entre nous Partie II remasterisée est tout ce que les fans auraient pu attendre de cette version. Si vous êtes un nouveau joueur, c’est la manière définitive de vivre le prochain chapitre du voyage d’Ellie et pour ceux qui reviennent pour un autre tour, vous ressentirez sans aucun doute un sentiment d’émerveillement renouvelé face à la merveille qu’est ce jeu. (…) Nous pensions tous Partie II était le magnum opus de Naughty Dog, mais Partie II remasterisée montre qu’il y a beaucoup plus d’essence dans le réservoir. Si c’est un aperçu de ce qui va venir du studio, j’ai hâte de voir ce que Naughty Dog prépare ensuite. »
Bien que ma critique donne mon avis sur le jeu dans son ensemble, il y a un moment particulier dans un niveau perdu intitulé « Les égouts » auquel je n’ai pas arrêté de penser, et il vaut la peine d’en discuter. Je ne savais pas à quoi m’attendre de ces extraits inachevés de contenu coupé, mais je ne pensais certainement pas trouver ce qui pourrait bien être l’un des plans les plus percutants de la franchise.
Il va sans dire que je parlerai désormais de ce qui se passe dans le segment étendu « Les égouts ». Je vais vous dire pourquoi je ne m’attendais pas à voir quoi que ce soit de révolutionnaire dans les niveaux perdus, car ils ont été supprimés. En raison de problèmes de rythme, ces segments ont été jugés non essentiels. Naturellement, en tant que grand fan, je suis ravi de plonger dans n’importe quel contenu de The Last of Us, mais je m’attendais toujours à jouer un segment qui me semblait en grande partie sans importance.
Imaginez ma surprise lorsque ce qui est essentiellement une séquence de traversée allongée s’est terminé dans mon étonnement complètement haletant. Les égouts sont inachevés et pourtant offrent un moment absolument percutant qui figure facilement parmi les meilleures images créées dans la franchise.
Permettez-moi de planter le décor. The Sewers se déroule le deuxième jour de Seattle, après qu’Ellie ait été emportée après son passage dans un immeuble de bureaux infesté de harceleurs. Nous voyons une version raccourcie de The Sewers dans le jeu final. Ellie fait surface hors de l’eau, avant que nous soyons chargés de grimper sur plusieurs plates-formes pour atteindre une échelle – notre sortie et notre entrée dans notre première rencontre avec les Séraphites.
À l’origine, Ellie aurait fait surface plus profondément dans ce système d’égouts, prolongeant ainsi sa fuite jusqu’au niveau de la rue. Pour commencer, vous êtes chargé de résoudre quelques énigmes. Comment traverser cette pièce malgré le courant de l’eau ? Je suis dans une impasse, quelle est la prochaine étape ? Pendant ce temps, les extraits audio des développeurs fournissent un aperçu intéressant de chacun de ces obstacles, notamment pourquoi ils ont été choisis et comment ils ont évolué au fil du temps.
Peu de temps après, Ellie arrive dans un vide sanitaire étroit. En utilisant le mécanicien couché, je me suis préparé pour le passage, réalisant rapidement que le puits était rempli de matière infectée. C’est alors que vous le voyez, un Clicker encastré dans le mur. Vous n’avez pas d’autre choix que de ramper vers lui sans aucune marge pour riposter ou manœuvrer vous-même. Le Clicker est-il mort ? Est-il simplement en sommeil, prêt à frapper dès qu’il repère une victime humaine ? Un sentiment de terreur assez intense s’installe. Ellie lève la première pour se préparer à frapper.
La pression monte avec une intensité qui vous serre la gorge. Alors qu’Ellie commence enfin à passer, il devient clair que ce Clicker a disparu depuis longtemps. Il y a cependant une horreur bien plus grande dans ce tunnel. La lampe de poche d’Ellie s’éteint. Le moment ne pourrait pas être pire. Le cœur dans la bouche et un crescendo dans la musique, la lampe de poche se rallume pour révéler la tête ensanglantée de Joel en remplacement de celle du Clicker. La lampe de poche vacille à nouveau, ramenant Ellie à la réalité.
Avec un soupir de soulagement, j’ai – en tant qu’Ellie – quitté cet ignoble vide sanitaire, mettant rapidement le jeu en pause pour traiter ce que je viens de voir. Pour ceux qui ont joué à l’original Le dernier d’entre nous, partie II, vous vous souvenez peut-être d’une scène qui fonctionne de la même manière pendant le segment de la ferme du jeu, où résident Ellie et Dina après les événements de Seattle. Alors qu’elle rassemble des moutons dans la grange, le claquement de la porte de la grange lors d’un changement soudain de temps déclenche le SSPT d’Ellie, la faisant revenir en arrière sur cette image ensanglantée de Joel.
C’est un moment incroyablement important dans le jeu car c’est cette représentation du traumatisme continu d’Ellie qui la pousse à s’aventurer à Santa Barbara pour suivre l’exemple de Tommy, mais c’est en fait dû à la suppression du moment susmentionné dans The Sewers qui a conduit les développeurs à recycler le idée plus tard. En termes de rythme, il est beaucoup plus logique que ce moment tombe pendant la séquence de ferme.
Nous devons voir pourquoi Ellie ne peut pas laisser tomber ça. Elle mène désormais une vie quelque peu idyllique, vivant dans une ferme pittoresque avec Dina et bébé JJ. En tant que joueur, vous supposez que la violence est terminée, il a donc dû y avoir un grand catalyseur pour nous envoyer à Santa Barbara – et ce catalyseur est le bien-être émotionnel d’Ellie, ou son absence. Comme elle le dit à Dina, elle ne peut ni dormir, ni manger, ni respirer. Elle a besoin de tourner la page, et le flash-back sur la mort de Joel le reflète parfaitement.
Pendant l’itération des égouts de ce moment, nous avons peut-être moins besoin de ce genre de motivation. Joel est mort, Ellie et Dina se sont aventurées à Seattle à la poursuite de Tommy et pour se venger d’Abby, et nous nous retrouvons au deuxième jour pour tenter de nous venger. Ellie coche les complices d’Abby un par un, trouvant lentement des pistes qui la mèneront elle-même à Abby. Il n’est pas nécessaire de démontrer la motivation d’Ellie, donc en ce sens, je peux comprendre pourquoi ce moment a été coupé pour le rythme.
Cela étant dit, mis à part, je pense que la première itération des égouts de ce moment est beaucoup plus efficace pour montrer l’intensité du traumatisme émotionnel auquel Ellie a été soumise. La version ferme se déroule essentiellement comme une frayeur, vous prenant complètement au dépourvu. Le niveau Égouts y parvient également – je ne m’attendais pas à voir le visage de Joel – mais il va au-delà de cela, offrant aux joueurs un aperçu du genre de tourmente continue que traverse Ellie.
Comme je l’ai dit précédemment, en tant que joueur, vous ressentez plusieurs émotions dans cette scène : la peur, l’effroi, l’appréhension. Bien sûr, ces sentiments seront beaucoup plus doux que ce que ressent Ellie, mais la scène vous oblige à développer un fort niveau d’empathie, en créant un moment si intense que vous n’avez d’autre choix que de chercher du réconfort auprès d’Ellie et de faire confiance à sa force et à sa détermination. tout en prouvant que vous en avez vous-même.
C’est ce que j’ai toujours aimé dans The Last of Us en tant que franchise. C’est une saga qui nous met au défi émotionnellement, mais c’est notre complicité dans le récit et notre survie aux bas qui rendent ces moments de légèreté et de joie si élevés. Dans cette version de la scène, comme Ellie, j’étais tellement soulagé de soulever cette plaque d’égout et de voir à nouveau la lumière du jour.
Tout ce que je peux dire, c’est que je suis très heureux que les niveaux perdus existent. Ailleurs dans le niveau « Jackson Party », vous découvrez une douce histoire sur le jouet éléphant de JJ, Ollie, tandis que « Boar Hunt » donne vie à une courte chasse référencée dans le journal d’Ellie. Il s’agit peut-être de minuscules points dans le récit Le dernier d’entre nous, partie II mais les fans chevronnés, comme moi, seront ravis de voir des idées brillantes, auparavant reléguées à la salle de montage, enfin prendre vie.