Les anciens patrons de Fntastic se mettent sur la défensive et accusent les « blogueurs » d’être responsables de l’échec de The Day Before. Bien sûr, cela n’a rien à voir avec la variété de bugs et de problèmes qui ont tourmenté le jeu, ni avec la controverse constante que le jeu a suscitée au cours de son parcours jusqu’à sa sortie.
Fntastic a pris Twitter pour répondre aux affirmations formulées par d’anciens employés anonymes et des détracteurs anonymes affirmant que « des informations erronées (qui) ont émergé sur Internet ». Dans sa réponse, le studio s’en est pris et a affirmé que les blogueurs avaient profité d’une campagne de haine visant à Le jour d’avant.
Immédiatement après la sortie désastreuse, les joueurs, les créateurs de contenu et les journalistes ont commenté la possibilité que le jeu soit une arnaque dès le départ ; et que le studio utilisait le retournement d’actifs pour gagner rapidement de l’argent. Bien sûr, Fntastic nie cela et a déclaré : « Nous n’avons pas pris un centime aux utilisateurs, n’avons pas utilisé le financement participatif et n’avons pas proposé de précommandes », ce qui est vrai.
Ils poursuivent en disant : « Même après la fermeture du jeu, nous, en collaboration avec l’éditeur, avons restitué de l’argent à tous les joueurs, notamment en forçant des remboursements à ceux qui n’en avaient pas demandé. Nous ne sommes pas une entreprise clandestine. Nous opérons depuis 2015 et avons toujours mené nos activités avec honnêteté.
Peu importe ce que les « blogueurs » diraient du jeu, en fin de compte, l’échec a atterri uniquement sur le studio qui a finalement publié un tel gâchis rempli de bugs qu’il est devenu la risée des médias sociaux. Il semble que le jeu était voué à l’échec et qu’aucun blog ne pourrait changer le fait que Le jour d’avant C’était un tel désastre que les joueurs ne pouvaient pas quitter la première pièce dans laquelle ils sont apparus, ou que les modèles de personnages se sont déformés et étirés, et ce n’est que la pointe de l’iceberg. Le jeu n’a duré que 45 jours et pendant une grande partie, les serveurs sont restés extrêmement silencieux.