C’est difficile de ne pas se sentir un peu désolé pour Rossignol. C’est un jeu de survie fantastique qui essaie beaucoup de nouvelles choses et réussit la plupart d’entre elles, cependant, il sort au cours d’une année déjà inondée de jeux de survie et nous ne sommes qu’en février. Nous venons juste d’avoir Enveloppéce qui est très similaire, plus Monde Pal qui a pris le genre de survie et lui a injecté des créatures de type Pokémon, tous les jeux ici étant également des titres à accès anticipé.
Bien sûr, si vous êtes fan du genre, vous mangez bien. Cependant, chaque jeu est déjà très lourd et regorge de choses à faire, alors les joueurs céderont-ils la place à un autre concurrent ? J’ai l’impression que c’est le seul moyen Rossignol peut prospérer, c’est de travailler dur sur ses thèmes et ses tropes car, après tout, une fois que vous avez allumé un feu de camp, vous les avez tous construits.
Lors de l’aperçu pratique auquel j’ai participé, nous avons pu découvrir les premières heures du jeu, en nous montrant comment tout faire via des mondes didacticiels et en commençant par l’artisanat de base. Ce que vous devez comprendre à propos de ce jeu, c’est là où réside son caractère unique et qui surpasse les autres jeux de survie. Et c’est dans son réalisme magique, un monde où les royaumes de la fiction et du fantastique se répandent dans le monde humain, nous permettant de voir des fées et des créatures magiques.
Un exemple simple de ceci est notre guide didacticiel, Puck de Le Songe d’une nuit d’été, magnifiquement rendu dans des métaux étincelants, brillant presque éthéré alors qu’il flotte devant vous en donnant des directions et en soulignant la profonde tradition derrière laquelle les humains s’échappent vers de nouveaux royaumes. Sur ce dernier point, l’intro du jeu et les bandes-annonces récentes donnent un aperçu détaillé de ce monde et de la façon dont nous, les « marcheurs du royaume », nous retrouvons à la dérive dans ces nouvelles terres.
Puck me dit d’aller chercher des bâtons, des pierres et des baies. Tous les incontournables du genre survie. Je fais un feu de camp, un sac de couchage et un endroit pour protéger de la pluie. Tout cela se fait dans un seul biome, une zone boisée remplie d’arbres. Une fois les premières étapes franchies, Rossignol dévoile sa main et on me donne quelques cartes. Ces cartes sont utilisées dans une machine à portail qui, eh bien, ouvre un portail vers un autre biome.
Au cours de ma première heure, je pars découvrir un marais et construire plus de choses, puis un désert où j’apprends la chaleur et le froid et comment les surveiller ainsi que l’endurance et la faim. Jusqu’ici, tout va bien. Finalement, j’ai pu visiter mon « royaume de répit » où je commencerais mon propre voyage et apprendrais à survivre. J’ai choisi une forêt parce que je savais que j’aurais besoin de bois. Je suis un homme simple.
En sortant du portail, j’ai parcouru la nature à la recherche d’un endroit qui m’appartienne – dans la version complète, vous pouvez jouer avec d’autres joueurs – j’ai croisé des ruines intrigantes et de grands bâtiments d’où je pouvais entendre d’horribles bruits de créatures. Au loin, des bâtiments surgissent à l’horizon et demandent à être explorés, et tout est magnifique. En lançant le jeu sur un 4060, je ne pouvais pas activer toutes les cloches et tous les sifflets, mais Rossignol j’ai quand même réussi à me couper le souffle. Il présentait l’eau la plus aqueuse, un éclairage somptueux et des textures remarquables remplies de détails.
Pendant que j’ouvrais cet aperçu en parlant de Enveloppé et Monde Pal, Rossignol s’est démarqué en proposant le monde ouvert le plus intéressant que j’ai vu depuis un certain temps. J’adore la littérature fantastique et tout ce que j’ai découvert dans ce monde m’a donné le frisson que provoquaient les contes de fées quand j’étais enfant. L’ensemble du style « lampe à gaz » offre quelque chose que nous voyons rarement dans les jeux, car de nombreux titres s’efforcent d’avoir des attributs de science-fiction ou des tropes plus de haute fantaisie. C’est un monde où l’histoire transparaît sous tous les angles, qu’il s’agisse de statues brisées ou de bâtiments ornés de garnitures et de runes dorées.
En parlant de bâtiments, vous voudrez construire votre propre maison – éventuellement une petite colonie – en utilisant des pièces préfabriquées qui s’emboîtent facilement. Il ne faut pas longtemps pour installer une grande maison dans le royaume du répit et vous pouvez la remplir de tables d’artisanat et de coffres, créant ainsi une véritable maison qui vous protégera de la faune et des éléments. C’est incroyable à quel point la grêle peut endommager votre corps.
Bien que je puisse m’asseoir ici et parler lyriquement des nombreuses options pour construire votre base ou survivre aux royaumes, une grande partie de cela peut être vue ailleurs. Les tables d’artisanat font de l’artisanat, une station de bronzage crée du cuir et des lanières, nous avons déjà vu beaucoup de choses de cela. Ce n’est pas pour faire caca dans les systèmes étendus de Nightingale, vous pouvez vous attendre à l’évidence, et l’évidence est très, très bien faite.
Ce que j’ai hâte de voir lorsque le jeu entrera en accès anticipé, c’est comment les cartes de royaume seront prises en compte dans le jeu. Apparemment, il y aura plus de 50 cartes parmi lesquelles choisir. Quelque part dans le royaume du répit, vous trouverez un autre portail et une machine à proximité. Vous trouverez au cours de vos voyages des cartes de royaume qui peuvent être insérées et vous emmèneront vers de nouveaux biomes où la majeure partie de vos tâches seront accomplies, et vous combattrez les Liés, un type d’ennemi méchant vivant dans les royaumes.
Je n’ai fait qu’une partie des combats, principalement dans un énorme obélisque/pyramide et je dois dire que le combat n’était pas aussi satisfaisant que tous les autres aspects du jeu. Je me retrouvais souvent à agiter une arme tranchante pour frapper l’ennemi jusqu’à ce qu’il tombe. Il n’y a pas vraiment besoin de tactique et l’IA semblait un peu stupide.
Malheureusement, je n’ai eu que quelques heures avec Nightingale en raison de contraintes de temps, et je me suis senti plutôt vidé. Trois heures étaient loin d’être suffisantes pour me plonger correctement dans de nouveaux domaines ou me connecter avec les développeurs pour jouer en coopération. Ce que j’ai vu m’a donné envie de bien plus. J’espère découvrir des bêtes plus effrayantes, de nombreux personnages faes et de nouveaux mondes audacieux à explorer.