Espérons que cela montre l’engagement de Microsoft envers ses propres plates-formes
Pourquoi est-ce important: Les hubs de jeux Microsoft offrent un moyen de consolider les informations sur les jeux PC (du moins du côté Xbox). Ils offriront bientôt une certaine consolation aux joueurs sur PC qui craignent que la poussée de Microsoft vers le jeu multiplateforme ne les laisse quelque peu à court.
Microsoft déploie une fonctionnalité « hubs de jeux » pour les utilisateurs de PC Windows. Les hubs de jeux centralisent les données sur différents jeux en un seul endroit, éliminant ainsi le besoin de rechercher sur Internet des informations spécifiques (par exemple, les temps de réalisation, les réalisations, les modules complémentaires). Pour l’instant, les hubs de jeux ne seront disponibles que pour les Xbox Insiders sur PC et certains utilisateurs de l’application Xbox sur PC.
Une fois que les utilisateurs cliquent sur un jeu dans leur bibliothèque, des informations utiles s’affichent, telles que l’achat, l’installation ou la mise à jour du jeu et les statistiques de durée de jeu. Par exemple, les statistiques incluent la durée pendant laquelle ils ont joué à ce jeu spécifique, un résumé des réalisations et une liste d’amis jouant au même titre. Il permettra également aux abonnés Game Pass de savoir quand ce jeu quitte le catalogue afin que les joueurs puissent le terminer ou profiter de leur prix réduit exclusif.
En plus de voir les amis qui possèdent déjà le jeu, les utilisateurs peuvent également comparer leurs progrès avec eux, voir qui joue actuellement et même envoyer une invitation massive à tout le monde. Cela devrait rendre plus pratique la création de groupes pour ces sessions Helldivers 2 (si vous pouvez même accéder à la file d’attente du jeu).
Microsoft tire également parti d’un partenariat avec HowLongToBeat afin que les joueurs puissent voir les temps moyens de réalisation de n’importe quel jeu. Cette fonctionnalité est pratique lorsque vous recherchez des jeux pour éliminer le retard. J’aime trier mon arriéré de cette façon. Les utilisateurs peuvent également comparer leur temps de jeu à celui de la communauté, bien qu’elle ne dispose pas de mécanisme permettant de télécharger les données d’achèvement sur le site.
Enfin, il existe une section permettant aux développeurs de publier les dernières annonces et mises à jour du jeu. Les utilisateurs peuvent également voir tous les DLC ou extras dont ils n’avaient peut-être pas réalisé qu’ils étaient disponibles. Microsoft a noté que les futures mises à jour des hubs de jeux incluraient l’affichage des captures de jeux locales et la possibilité de parcourir les jeux par éditeur.
Cet accent renouvelé sur les jeux sur PC est une bouffée d’air frais pour ceux qui préfèrent l’écosystème de jeu de Microsoft. Le PDG de la division Gaming, Phil Spencer, a récemment annoncé que quatre exclusivités étaient destinées à la PS5 et à la Nintendo Switch, ce qui a fait craindre que Microsoft ne se concentre sur sa plate-forme. Cependant, Spencer a confirmé que Microsoft restait attaché au matériel Xbox et a promis que la prochaine Xbox représenterait le « plus grand saut technologique » depuis une génération.
Avec l’essor des jeux sur PC portables, des rumeurs courent selon lesquelles Microsoft serait en train de concevoir une Xbox portable conçue par l’équipe Surface. Spencer a signalé la volonté de Microsoft d’améliorer l’expérience Windows pour les PC de jeu portables, étant donné que Windows n’est pas conçu avec une navigation native avec un contrôleur de jeu.