GTA VI les fans craignent que le jeu ne fonctionne pas à 60 ips sur les consoles et devrait probablement toucher de l’herbe.
Mises à jour sur GTA VI sont rares après la première de la première bande-annonce, bien que cela n’ait pas empêché des fuites supplémentaires et des rumeurs qui sortent du bois.
À en juger par les preuves que nous avons vues jusqu’à présent, il semble GTA VI suivra l’exemple des versions précédentes de Rockstar Games et ne sera lancé sur les consoles Xbox Series X/S et PlayStation 5 que le premier jour.
Cela signifie que les fans de PC devront malheureusement attendre le portage du jeu, qui aura probablement lieu environ un an après la sortie du jeu si GTA V et Red Dead Rédemption 2 y a quelque chose qui peut exploser.
Maintenant, malgré le lancement du jeu exclusivement pour les consoles de nouvelle génération, il a été rapporté que le jeu ne fonctionnerait pas à 60 ips, même sur la PlayStation 5 Pro, ce qui serait une augmentation significative de la puissance par rapport au modèle de base.
C’est une histoire similaire au dernier RPG de Bethesda Champ d’étoiles qui a été lancé l’année dernière pour la Xbox Series X/S, mais a été verrouillé à 30 ips pour garantir une résolution solide.
Il semble GTA VI sera également limité à un framerate inférieur, ce qui va sûrement donner un coup de pied au nid de frelons pour les joueurs qui donnent la priorité aux frames plutôt qu’à la qualité du jeu lui-même.
Ceci étant dit, ce n’est certainement pas la fin du monde, puisque d’après ce que nous avons vu dans la bande-annonce, le monde ouvert pour GTA VI est absolument énorme, et les rumeurs suggèrent qu’il regorge d’activités et de contenu secondaire que les joueurs découvriront simplement en explorant.
De toute façon, cela doit évidemment être pris avec une pincée de sel, car Rockstar Games n’a pas encore confirmé ou infirmé ses plans pour le jeu.