Le directeur de Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, a parlé des inspirations derrière le protagoniste du jeu, Eve. Ainsi que des défis auxquels l’équipe a été confrontée lors de sa conception et de son développement.
Enfin, Stellar Blade sortira le mois prochain. Il y a eu beaucoup de discussions sur le titre d’action-aventure à venir de SHIFT UP avant sa sortie. Grâce à ses représentations de violence et de nudité, le jeu a reçu une notation pour adultes en Corée du Sud.
De plus, il y a eu beaucoup d’engouement autour de la conception des personnages, en particulier du protagoniste, Eve, dont l’apparence est basée sur celle du mannequin sud-coréen, Shin Jae-eun.
Lors d’une interview avec Famitsu, le réalisateur Hyun-Tae Kim a récemment partagé certaines idées sur la manière dont l’équipe a conçu Eve et ce qui a inspiré leurs choix. Ainsi que certaines des difficultés rencontrées en cours de route.
En ce qui concerne les costumes, le récit et le cadre ont contribué à orienter les choix de l’équipe. L’histoire de Stellar Blade se déroule dans un contexte de science-fiction. Un avenir où la Terre a été réduite à un désert et où les humains vivent dans des colonies. La protagoniste, Eve, vient de la Colonie 7 et a pour mission de reconquérir la Terre.
« Comme il s’agit d’une histoire de science-fiction, je voulais incorporer quelque chose qui serait difficile à réaliser avec des costumes physiques », a expliqué Kim. « Nous avons activement utilisé des éléments d’éclairage brillants et lumineux pour créer une conception futuriste. »
Bien que certains des costumes aient été inspirés par des looks d’anime ou de films, Kim dit que l’équipe a cherché à « pouvoir avoir des idées sans restrictions » pour « exprimer les charmes divers » à la fois d’Eve et de la culture des colonies.
Bien que, malgré l’abondance de combinaisons moulantes et brillantes que Stellar Blade propose, Kim a mis en garde les joueurs contre le fait de se laisser emporter par le fan service. « Les combinaisons n’ont aucune défense… La difficulté du gameplay augmentera considérablement », a-t-il déclaré. « Nous vous recommandons donc de porter des vêtements autant que possible. »
Kim a déjà été assez ouvert sur ce qu’il attend de voir dans les jeux auxquels il joue, déclarant qu’il aime « voir quelqu’un de plus beau » que lui lorsqu’il joue à un jeu.
Mais l’attrait visuel n’était pas la seule chose qui a inspiré Kim et l’équipe lors de la conception d’Eve et de Lily.
« Je trouve beau en soi lorsque les gens bougent directement leur corps », a déclaré Kim, expliquant un autre aspect qui a inspiré les designs de personnages et les costumes dans Stellar Blade. « Je suis également fasciné par le flux des mouvements, le balancement des costumes et des cheveux… J’ai été très attentif à l’expression physique des costumes, et les longs cheveux d’Eve sont le résultat de cette prise de conscience du flux. »
Kim a expliqué que l’intention de l’équipe était de capturer « une variété de mouvements lors des combats », en renforçant le sentiment de mouvement et de fluidité dans les combats.
Même si tous les aspects de leur vision n’ont pas été faciles à réaliser.
« Une longue queue de cheval était un grand défi », admet-il. Il explique que faire rebondir et onduler les cheveux de manière naturelle et stable a été l’un des défis majeurs du processus de développement. « Si ce n’était pas pour cette coiffure », a-t-il plaisanté, en référence à la queue de cheval d’Eve, « peut-être que la période de développement aurait pu être raccourcie d’environ un an. »
Stellar Blade sortira le 26 avril sur PlayStation 5.