Cela remet également en question le lien entre les jeux vidéo et la violence réelle
Une patate chaude : Un jeu qui recrée une fusillade dans une école a été publié par les parents d'un garçon qui a perdu la vie dans l'un de ces incidents. L'examen final demande aux joueurs de survivre à une attaque en collectant cinq factures de contrôle des armes à feu.
L'examen final n'est pas conçu pour divertir ou effrayer les gens, mais est un jeu éducatif, a déclaré Patricia Oliver, dont le fils de 17 ans, Joaquin Oliver, a été tué lors de la fusillade de 2018 au lycée Marjory Stoneman Douglas à Parkland, en Floride.
Après le meurtre de leur fils lors de la fusillade la plus meurtrière de l'histoire des États-Unis, Manuel et Patricia Oliver ont fondé Change the Ref (CTR), une organisation qui sensibilise aux fusillades de masse et œuvre pour réduire l'influence de la NRA et des fabricants d'armes. .
En septembre, Patricia et Manuel Oliver ont lancé The Final Exam (téléchargez-le gratuitement ici). Les joueurs sont pris au milieu d'une fusillade de masse dans un lycée fictif, où ils doivent se cacher du tireur alors qu'ils se frayent un chemin à travers différentes zones de l'école. Il propose également des événements rapides dans lesquels les joueurs doivent contrôler leur respiration tout en se cachant derrière des gradins pendant que le tireur passe.
De nombreux politiciens attribuent les fusillades massives dans les écoles aux jeux vidéo au lieu de prendre des mesures concrètes.
Nous avons décidé de changer ce faux récit et de répondre avec notre propre jeu – un mode de survie où les projets de loi sur le contrôle des armes à feu sont la clé de la survie.https://t.co/dKTz1iF2iF#THEFINALEXAM pic.twitter.com/3oq7ELa21D
– Changer la Ref ð§ (@ChangeTheRef) 21 septembre 2024
Il n'y a ni sang ni violence dans le jeu. Au lieu de cela, il utilise l'audio des coups de feu, des cris, des pleurs, des alarmes et des battements de cœur du protagoniste pour représenter les horreurs réelles de ces incidents.
Pour gagner la partie, il faut non seulement s'échapper du bâtiment dans les 10 minutes – la durée moyenne d'une fusillade dans une école – mais les joueurs doivent également collecter cinq propositions de loi cachées : une interdiction des armes d'assaut, un stockage sécurisé des armes à feu (loi d'Ethan), une interdiction de -des chargeurs de grande capacité, une vérification universelle des antécédents et un âge minimum plus élevé pour acheter des armes à feu.
« Ces salles représentent les horreurs réelles de centaines d'écoles qui ont subi des fusillades massives – des lieux qui avaient été promis comme étant sûrs pour les enfants mais qui n'ont pas été acceptés par notre gouvernement », peut-on lire sur le site officiel du jeu. « Dans ce jeu et dans la vraie vie, les factures de contrôle des armes à feu sont la clé de la survie. En survivant au jeu et en collectant toutes les factures, vous pouvez exiger du changement et contribuer à sauver des milliers de vies dans le monde réel. »
En plus de promouvoir une réforme des armes à feu, le jeu vise également à remettre en question l’opinion toujours populaire selon laquelle les médias violents, en particulier les jeux vidéo, sont un facteur important expliquant pourquoi les gens procèdent à des fusillades de masse. De nombreuses études ont montré que ce n'est pas vrai, mais des voix se font entendre pour interdire les jeux violents.
Comme le rapporte le Palm Beach Post, le criminologue canadien Thomas Gabor affirme que les résidents du Japon, de la Corée du Sud et du Royaume-Uni dépensent plus par habitant que les Américains pour des jeux vidéo violents, mais ne représentent qu'une fraction des décès dus à la violence armée aux États-Unis.
« Le chronomètre démarre maintenant », ajoute le site du jeu. « Faisons pression sur les politiciens pour qu'ils fassent ce qui s'impose : arrêtons de rejeter la faute sur les jeux et commençons à prendre des mesures significatives contre la violence armée. »