Asobo admet également utiliser l'apprentissage automatique pour aider à générer des actifs
Paume faciale : Microsoft Flight Simulator 2024 s'appuie fortement sur des serveurs cloud pour éviter les exigences de téléchargement massives de son prédécesseur. Malheureusement, cela a laissé le jeu vulnérable aux serveurs surchargés lors du lancement, obligeant de nombreux clients à attendre des heures pour jouer au titre pour lequel ils ont payé 59,99 $.
Le dernier opus de la longue série de simulations de vol de Microsoft a immédiatement rencontré de sérieux problèmes lors de sa sortie. Bien qu'Asobo et Xbox Game Studios aient fait des progrès dans la résolution des problèmes, les fans ont sévèrement critiqué le jeu pour son contenu bogué et ses temps de chargement qui duraient des heures.
Un nombre élevé de joueurs a surchargé les serveurs cloud qui diffusent le jumeau numérique grandeur nature de la Terre de Microsoft Flight Simulator 2024, obligeant Asobo à mettre en œuvre un système de file d'attente temporaire. En conséquence, les utilisateurs frustrés de Steam ont fait baisser la note du jeu à « extrêmement négative » dès le premier jour. Le développeur a depuis augmenté la capacité du serveur, mais certains joueurs pourraient encore rencontrer des problèmes.
Le PDG et co-fondateur d'Asobo, Jorg Neumann, a récemment déclaré à IGN que la société avait sous-estimé le battage médiatique autour de Flight Simulator 2024. La société a testé les serveurs pour jusqu'à 200 000 joueurs simultanés sans problème, mais la congestion le jour du lancement a fait planter les systèmes du jeu et les a forcés à se réinitialiser. . Neumann attribue ces plantages au contenu manquant signalé par certains joueurs.
Ironiquement, Flight Simulator 2024 diffuse la plupart de son terrain, de ses objets et de ses textures pour raccourcir les temps de démarrage et minimiser les exigences de téléchargement. L'entrée précédente, publiée en 2020, nécessite au moins 200 Go d'espace de stockage, fournit souvent des mises à jour pesant des dizaines de gigaoctets et propose des DLC qui peuvent approcher la barre du téraoctet.
Nous avons augmenté la capacité de notre serveur et voyons davantage de joueurs accéder à la simulation. Cependant, nous constatons toujours que les problèmes d'accès persistent.
Ce n'est pas l'expérience de lancement que nous souhaitons pour nos joueurs et nous souhaitons nous excuser auprès de la communauté. Nous continuerons à travailler 24 heures sur 24…
– Microsoft Flight SimulatorâÂÂï¸Â (@MSFSofficial) 21 novembre 2024
En revanche, le transfert de la charge vers le cloud a réduit l'empreinte de stockage client de Flight Simulator 2024 à 50 Go et a permis à Asobo de publier des mises à jour volumineuses sans téléchargements conséquents. Cependant, le jeu nécessite une bande passante Internet élevée et la consommation de données lors des premiers tests approchait les 81 Go par heure.
Neumann a imputé ces chiffres à une construction non optimisée définie pour une qualité visuelle maximale. Il a suggéré que, comme la plupart des joueurs volent à des altitudes plus élevées et modifient les options graphiques, l'utilisateur moyen pourrait diffuser 5 Go par heure.
De plus, le PDG a récemment expliqué comment Flight Simulator 2024 génère des actifs en utilisant l'apprentissage automatique et l'IA. Pour rendre le jeu de la taille d'une planète plus joli sur le terrain que son prédécesseur, Asobo a entraîné à plusieurs reprises un algorithme pour attribuer des couleurs et des textures à différents types de terrain prédéfinis.
Interrogé sur la menace potentielle de GenAI pour l'emploi, Neumann a déclaré que la quantité d'attention humaine requise par la technologie avait en fait doublé les effectifs du développeur. En incluant les studios de support, près de 1 000 personnes ont travaillé sur Flight Simulator 2024.
Microsoft Flight Simulator 2024 est désormais disponible sur Steam, le Microsoft Game Store, les consoles Xbox Series et Game Pass.