Valve se réserve le droit de supprimer un abonnement de saison en cas de délais non respectés
Conclusion : Valve a publié de nouvelles directives sur le Season Pass Steam dans le but de mieux protéger les joueurs contre la tromperie. Étant donné que l’entreprise considère le déroulement de la saison de la même manière que les préachats, elle partage bon nombre des mêmes restrictions et considérations.
Comme indiqué dans le document récemment rédigé, les développeurs qui proposent un pass de saison promettent essentiellement du contenu futur. Au cours du processus de lancement, il sera demandé au développeur de s'engager sur une fenêtre de lancement pour chaque élément de contenu du season pass.
Les pass saisonniers doivent inclure les dates de sortie prévues pour chaque élément de DLC jusqu'au trimestre et à l'année, et doivent inclure au moins un élément de contenu lors du lancement du pass. En termes simples, Valve dit que si vous n'êtes pas prêt à communiquer clairement les dates de lancement, vous ne devriez pas proposer de season pass sur Steam.
Valve est bien conscient du fait que la vie arrive et que les plans de développement changent parfois. Si un barrage routier se présente, Valve permettra aux développeurs de reprogrammer une date de sortie une fois au cours d'un abonnement de saison. Les développeurs pourront sélectionner une nouvelle date jusqu'à trois mois plus tard que prévu initialement.
Dans le cas où un DLC est annulé, les clients auront droit à un remboursement de la valeur du contenu inédit. Retarder un DLC au-delà de trois mois pourrait entraîner d'autres conséquences, notamment, mais sans s'y limiter, le remboursement à tous les clients de la valeur du DLC, ou même permettre aux clients un remboursement complet de l'intégralité du pass saisonnier.
Valve note en outre que les abonnements de saison sur Steam seront rares et ne seront disponibles qu'auprès de partenaires avec lesquels ils ont une relation établie et qui ont fait leurs preuves sur la plate-forme.
Toutes les stipulations ne s’appliqueront pas à tous les scénarios. Par exemple, les développeurs incluant un abonnement de saison dans le cadre d'une précommande n'auront pas à rendre le DLC disponible au moment de sa mise en vente (mais ils auront besoin d'au moins un élément prêt au lancement du jeu).
Crédit image : Jonny Gios