Ceux qui utilisent encore des GPU GTX 10 ou Radeon 5000 n'ont pas de chance
Dans le contexte : Indiana Jones et le Grand Cercle pourrait être le jeu PC le plus exigeant de 2024. Il s'agit de l'un des rares titres qui nécessitent un GPU capable de lancer des rayons accélérés par le matériel, et les spécifications répertoriées du jeu pour le traçage de chemin dépassent les titres précédents qui utilisent la technologie de pointe.
La configuration système requise pour Indiana Jones et le Grand Cercle révèle que le jeu nécessite un lancer de rayons accéléré par le matériel dans tous les préréglages visuels. La décision le rend probablement illisible sur tout GPU plus ancien que la série GeForce RTX 2000 de Nvidia et la série Radeon RX 6000 d'AMD.
Le titre d'action-aventure à la première personne de Machine Games, basé sur la franchise emblématique de Lucasfilm, rejoint un club exclusif de jeux présentant des spécifications PC intimidantes en raison de l'utilisation intensive du lancer de rayons. Metro Exodus Enhanced Edition est devenu exclusif à RT en 2019 mais fonctionne correctement sur la plupart des cartes graphiques modernes. Cependant, Alan Wake II a suscité la controverse l'année dernière lorsque sa mise en œuvre de RT, de traçage de chemin et de mesh shader a verrouillé les GPU et fait de la mise à l'échelle une exigence. Bien que Star Wars Outlaws utilise RT dans tous les préréglages, Ubisoft affirme que le jeu est jouable sur un RX 5600 XT ou une GTX 1660.
Indiana Jones exige plus que ces jeux et le mode de traçage de Cyberpunk 2077. Sans surprise, Machine Games répertorie les RTX 2060, RX 6600 et Intel Arc A580 comme GPU minimum requis pour un jeu à 60 ips en 1080p natif avec des paramètres bas avec le traçage de chemin désactivé, car le jeu utilise toujours un traçage de rayons plus modeste à ses paramètres les plus bas. Cependant, notre récent examen du 2060 montre que la plus ancienne carte RTX grand public de Nvidia ne peut pas gérer la RT dans les titres modernes, même en 1080p.
Les spécifications de mémoire système du jeu sont également alarmantes. Les titres haut de gamme précédents recommandaient 32 Go de RAM pour un gameplay natif 4K, mais Indiana Jones l'exige également à 1440p.
Cependant, les choses deviennent vraiment intimidantes dans la moitié droite de la fiche technique du jeu, qui répertorie les exigences en matière de traçage de chemin, une forme de traçage de rayons plus complète et plus exigeante. Tous les préréglages de suivi de chemin supposent que les joueurs utiliseront la mise à l'échelle et la génération d'images pour atteindre 60 images par seconde, et les GPU AMD disparaissent à ce stade.
Par exemple, Machine Games recommande un RTX 4070 pour atteindre 60 images par seconde à 1080p en utilisant le mode de qualité DLSS3 avec des paramètres bas avec traçage de chemin. Cela implique un profil de performances 720p 30fps avec l'IA faisant la différence.
Pendant ce temps, la colonne ultra path tracing de la fiche technique contient une apparition rare du RTX 4090. Les jeux haut de gamme récents s'arrêtent généralement au 4080 pour un gameplay natif 4K, mais Indiana Jones exige que le produit phare de Nvidia atteigne 4K 60 ips, mis à l'échelle à partir de 1080p.
Un SSD avec 120 Go d'espace libre est également nécessaire. Il est intéressant de noter que Machine Games omet les exigences pour jouer au jeu avec la mise à l'échelle activée et le suivi de chemin désactivé, ce qui pourrait être beaucoup moins exigeant.
Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé sur les consoles Xbox Series, Game Pass et Steam le 9 décembre. Les clients peuvent commencer à jouer le 6 décembre en précommandant l'édition premium. Alternativement, Nvidia propose des copies avec la plupart des GPU de la série RTX 4000. Le jeu sera également lancé sur PlayStation 5 au printemps prochain.