Dans l’univers de Star Wars, la lutte entre les Rebelles et l’Empire transcende l’écran pour s’insinuer dans nos choix personnels. Et lorsqu’un jeu vidéo basé sur cette saga culte révèle des préférences par pays, les résultats sont aussi fascinants que troublants. Star Wars Commander, un jeu mobile stratégique lancé en 2014 et fermé en 2020, a permis de mettre en lumière une tendance surprenante : les préférences des joueurs reflètent des tendances historiques et politiques mondiales.
Une opposition marquée entre Empire et Rebelles
Dans Star Wars Commander, chaque joueur devait choisir un camp : rejoindre les Rebelles, symbole de la lutte pour la liberté, ou l’Empire, incarnation d’un ordre imposé et souvent oppressif. En 2015, Disney Interactive a publié une infographie révélant les préférences par pays. Les États-Unis, l’Allemagne ou encore le Royaume-Uni optaient majoritairement pour l’Empire, tandis que des pays comme l’Argentine, le Maroc ou l’Inde privilégiaient les Rebelles. Ces choix, loin d’être anodins, semblent refléter une vision collective influencée par l’histoire et la politique locale.
Une fracture historique entre Nord et Sud
Cette division des choix entre l’hémisphère Nord et l’hémisphère Sud rappelle des dynamiques historiques troublantes. Les pays du Nord, souvent liés à des histoires de colonialisme ou d’impérialisme, auraient une affinité avec l’Empire, perçu comme un garant de l’ordre et de la stabilité. En revanche, les nations du Sud, ayant souvent connu des luttes pour l’indépendance et la justice sociale, se tournent davantage vers les Rebelles, qui incarnent la résistance et le combat pour la liberté. Ce schéma, bien qu’observé dans un jeu de science-fiction, semble ancré dans une réalité historique et culturelle.
Star Wars, une saga éminemment politique

Depuis sa création, Star Wars a toujours été une métaphore politique. La trilogie originale, en particulier, s’inspire de la Guerre Froide, où l’Empire et les Rebelles reflètent les blocs soviétique et occidental. Cette imagerie s’est même glissée dans la politique réelle : Ronald Reagan a surnommé son programme de défense spatiale « Guerre des Étoiles », soulignant l’impact de la saga sur la perception géopolitique de l’époque.
En fin de compte, Star Wars dépasse largement le simple divertissement. Que ce soit à travers ses films ou ses jeux, la saga nous invite à réfléchir sur des thèmes intemporels comme la liberté, le pouvoir et les luttes d’influence. Les résultats de Star Wars Commander nous rappellent que, même dans l’imaginaire galactique, nos choix sont influencés par notre passé collectif et notre identité culturelle.