Mais les jeux physiques pourraient subir un coup de pouce cette année
Bref: La plupart des gens sont conscients de la baisse des ventes de jeux vidéo au cours des dernières années, mais l'échelle et la vitesse de leur chute sont assez révélatrices. Depuis 2021, les dépenses américaines sur cette catégorie de produits ont réduit de moitié. Et si vous comparez 2024 au sommet de 2008, le montant d'argent dépensé est en baisse de 85%.
Les nouvelles données proviennent du géant des études de marché Circana et ont été publiées sur X par Mat Piscatella. Le graphique nous montre les dépenses de consommation pour les jeux vidéo physiques en arrière en 2008 lorsqu'il a atteint un peu moins de 12 milliards de dollars. Depuis, il y a eu une tendance constante à la baisse, atteignant son point enregistré le plus bas de moins de 2 milliards de dollars en 2024.
Le taux de baisse des dépenses de logiciels de jeux vidéo aux États-Unis a accéléré en 2024. Les dépenses en logiciel de jeux vidéo physiques aux États-Unis ont été réduites dans plus de la moitié depuis 2021 et sont maintenant à plus de 85% en dessous de son pic de 2008. Nous verrons si Switch 2 peut aider à ralentir / inverser cette tendance en 2025.
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– Mat Piscatella (@ Matpiscatella.bsky.social) 24 janvier 2025 à 19:24
Il convient de noter que la baisse des dépenses entre 2023 et 2024 est assez importante, mais cela est dû en partie au fait que les versions de Nintendo Switch sont assez légères l'année dernière. Le commutateur est responsable d'une grande partie des ventes de jeux physiques d'aujourd'hui.
Il y a de bonnes nouvelles pour le marché global des jeux. Le total des dépenses de jeu, qui couvre les ventes, le matériel et les accessoires physiques et numériques, dépassait un peu moins de 60 milliards de dollars en 2024. C'est nettement plus élevé qu'en 2019 (~ 44 milliards de dollars) et mieux que 2022.
… Et voici les dépenses totales du marché des jeux vidéo américains de 2019 à 2024, y compris le matériel, les accessoires et tous les contenus. Source: Dynamique du marché des jeux Circana.
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– Mat Piscatella (@ Matpiscatella.BSKY.Social) 24 janvier 2025 à 23:01
Les ventes de jeux physiques s'accrochent à la vie depuis des années maintenant. Le PC les a laissés il y a longtemps et en 2022, on estimait qu'environ 72% des ventes de jeux de console dans le monde étaient des téléchargements numériques. L'évolution du paysage a eu un impact sur les magasins de brique et de mortier tels que GameStop, qui a coupé des emplois et des lieux de clôture. La situation est encore pire au Royaume-Uni, où le jeu de la vente au détail de la vente au détail a du mal à rester à flot.
Il suffit de regarder les consoles pour voir où se dirige l'industrie. Il existe une version numérique uniquement de la PS5 et la série Xbox n'a pas de disque, ni la nouvelle PS5 Pro, obligeant les utilisateurs à en acheter un séparément s'ils veulent utiliser des supports physiques.
Cependant, les jeux physiques et l'industrie dans son ensemble recevront un coup de pouce cette année à partir de deux lancements massifs: le Nintendo Switch 2, qui prend en charge les jeux physiques et numériques, et GTA VI, qui devrait avoir une version physique – probablement le dernier GTA pour le faire.
Mât-Maste: Dan Keck