Apple a cessé de travailler sur ses lunettes de réalité augmentée prévues, comme l'a rapporté Bloomberg, entre autres, citant des sources internes. Le projet, qui devait permettre une connexion transparente entre les lunettes et les ordinateurs Mac, a été interrompu en raison de défis techniques et de problèmes de développement.
Points clés:
- Nom du projet N107: Les lunettes AR, appelées en interne N107, étaient censées ressembler à des lunettes traditionnelles et contiennent des écrans qui pourraient être connectés à un Mac.
- Obstacles techniques: Les problèmes pendant le développement, en particulier en termes de coût et de durée de vie de la batterie, ont conduit à la fin du projet.
- Changement de stratégie: Apple se concentre maintenant sur le développement d'une version moins chère du casque Vision Pro.
Défis pendant le développement
Les lunettes AR prévues étaient à l'origine destinées à être connectées à l'iPhone. Cependant, en raison de la forte consommation d'énergie, il a été décidé de se connecter au Mac. Malgré cette adaptation, les exigences techniques n'ont pas pu être satisfaites de manière satisfaisante, ce qui a finalement conduit le projet à être interrompu.
Effets sur la stratégie AR d'Apple
L'arrêt de ce projet soulève des questions sur l'orientation future d'Apple dans le domaine de la réalité augmentée. L'entreprise avait déjà interrompu un autre projet AR de lunettes en 2023 et a reporté les travaux sur la deuxième génération du casque Vision Pro en faveur d'une variante plus rentable. Alors que des concurrents tels que Meta, Google et Samsung progressent avec leurs développements dans le domaine des lunettes intelligentes, il reste à voir comment Apple agira sur ce marché.
Conclusion
La décision d'arrêter le développement des lunettes AR souligne les défis auxquels les entreprises sont confrontées lors de l'intégration de la réalité augmentée dans des appareils adaptés à un usage quotidien. L'accent d'Apple est maintenant de développer davantage le casque Vision Pro et d'explorer de nouvelles façons de rendre les technologies AR accessibles aux masses.